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Versione completa: Problema static mesh nere
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Salve,ho importato un modello su udk e poi l'ho messo nella mappa,fin qui tutto ok,dopo ho buildato le luci e l'oggetto è diventato tutto nero,ho provato a mettergli varie light point accanto alla mesh ma ogni volta che faccio il build la mesh diventa nera...come fare?

Prima del build (questa è un'immagine dell'editor,la luce è sopra al modello ma non si vede perchè ho premuto g)
[Immagine: show.php?id=37321]
Dopo il build:
[Immagine: show.php?id=37322]

ho provato a spuntare dynamic lighting ecc. nelle sue propietà ma niente.

Ciao.

Lorenz

guarda qui http://www.worldofleveldesign.com/catego...htmaps.php
attiva le dynamic lights e disattiva le precomuted shadows alcuni hanno risolto così
le dynamic light sono già attivate (forse perchè controllo le light delle mappe con lo skybox e non una blank map)e pre computed shadows non lo trovo...però disattivando "cast shadows" si risolve tutto,è tutto un po' giallastro ma ho provato a fare le stesse cose con una light point e la luce è perfetta e visto che vorrei fare il mio progetto in blank map,credo mi vada più che bene Smile grazie!
Il modello deve avere una seconda UV per le lightmap.

Lorenz

(04-09-2012, 11:42 AM)Peppigno Ha scritto: [ -> ]Il modello deve avere una seconda UV per le lightmap.
Questo è prorpio quello che viene spiegato nel tutorial che ho postato, in ogni caso è giallastro perchè la mappa di template ha una dominantlight gialla sarebbe sempre meglio iniziare un lavoro da una mappa vuota. Ma buildi le lightmass ogni volta ?
prova anche a disabilitare cast shadow, ma molto probabilmente non risolvi nulla.
un altra soluzione sarebbe quella di modificare manualmente le shadow e le light map della mesh, ma mi sà che udk non lo permette.
Ops,scusatemi tanto,ma lorenz aveva ragione,togliendo la spunta a "use lightmass" quando buildavo le luci il build veniva eseguito più velocemente e allora ho sempre fatto così e dopo un po' sono uscite le static mesh nere,ma con un build con lightmass comprese non succede,scusatemi tanto se vi ho fatto perdere tempo...
xD era logico che era il lightmass! ma l'importante è che hai capito Smile
a volte dipende anche dal udk purtroppo, questa volta te la sei cavata XD