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Versione completa: creare soffitto
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vorrei sapere come creare il soffitto

se creiamo un edificio di piu' piani il pavimento del livello che ci sta sopra sara' il nostro soffitto ma la cosa non mi va infatti se nel piano superiore creiamo un bagno con le mattonelle standard avremmo il soffitto del piano inferiore con quelle mattonelle in quel punto..mi rendo conto che e' un po' contorto il pensiero Big Grin Huh

cerco di essere piu' chiaro

vorrei mettere un sottopavimento al piano superiore che poi sarebbe il soffitto del piano inferiore e poi vorrei poter mettere le mattonelle che voglio al piano superiore senza che siano visibili in quello inferiore
Nono conosco bene FPSC sotto questi punti di vista, ma non basta creare più livelli ?

Mi spiego meglio: nel primo livello ti fai la casa etc... poi alzi di un livello (o +) e crei il soffitto del primo livello, poi alzi ancora e fai il pavimento del secondo livello (?)
si si potrebbe fare cosi' ma cercavo una soluzione piu' soddisfacente anche perche in detterminati casi non andrebbe benissimo
No, l'unica e di alzarsi di un livello, es.

1° stanza
2° niente, (livello di passaggio con scala o ascensore)
3° altra stanza
oppure si fanno i pavimenti e i muri completamente uguali... ma il risultato è penoso
concordo quindi niente unica soluzione doppio piano?
esattamente
Se sei abbastanza folle da ascoltare questo consiglio, puoi fare: il segmento del pavimento lo fai come entity e poi ti diverti a mettere entity x entity sul piano fino a coprire la parte desiderata.
Un lavoro da folli Big Grin
sai cosa ti dico...MI PIACE!
Scusate per l'OT ma... me gusta come ragioni brò xD
oppure devi usare i pavimenti con doppia texture una di un colore sopra e di un altro sotto ma non saprei farli
eheh xD

grande patolina mi era sfuggito e seprei anche come fare utilizzando firma v.2 ma ho notato un problema in questo programma ed e' un pecato perche' e' veramente semplice e utile questo programma

se creo il pavimento con questo programma o i muri appaiono dei bucchi e si vede attraverso
pero' effettivamente sarebbe la soluzione migliore