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Versione completa: Creazione armi da utilizzare in game
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Salve gente! Allora, dopo aver realizzato il modello di una spada con google sketchup, mi chiedevo come poterla adattare ad fpsc per essere usata come un'arma.
Vi faccio risparmiare tempo, potete saltare la parte in cui, devo esportare il modello in .x, le texture etc. Ditemi (per favore Big Grin) cosa ci vuole e come si adatta.

Exorcist

Poi basta copiare un file esistente "gunspec", fare le animazioni, suoni, ecc e quindi sostituire i fotogrammi chiave con la proprio animazione nel gunspec, sostituire i file audio con quelli della tua spada, ecc Per ottenere la giusta scala , è sufficiente assicurarsi che il modello dell'arma appaia della dimensione appropriata nelle mani del personaggio di fpsc.
Uhm, ti ho seguito fino a < basta copiare un file esistente "gunspec">
Per prima cosa devi animare la tua spada con programmi come fragmotion, poi a seconda delle animazioni che fai inserisci i valori numerici dei frame negli appositi comandi in gunspec.

Comincia ad animare la spada poi continuiamo Tongue

Exorcist

LoL

no è sbagliato questo video... si riferisce al rigging cioè nell' adattare animazioni già esistenti...

Exorcist

(10-12-2012, 08:28 PM)xlsheriklx Ha scritto: [ -> ]no è sbagliato questo video... si riferisce al rigging cioè nell' adattare animazioni già esistenti...

lo so, però non ci sono videotutorial sulla animazioni delle armi con frag, ci sono solo per personaggi è animali
il principio è lo stessi sempre bone devi muovere e frame devi modificare....

Exorcist

LoL
comunque animare una spada sicuramente è più facile
C'è qualcuno che può spiegarmi come si usa fragmotion??? Please?

Exorcist

Uooo grazie la leggerò molto attentamente Big Grin