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Versione completa: Parallax Mapping errore
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Ritorno con un altro quesito. Stavo seguendo un tutorial dove si creavano diverse texture (Diffuse, Specular, Normal, Displace) con photoshop. Ho messo tutto in una cartella e ho creato un nuovo materiale da cryengine, poi ho caricato tutte le texture come da video. Fin qui nessun problema dato che mi è sembrato estremamente facile gestire materiali, a differenza da UDK. Ma arriviamo ora al succo del problema e anche del tutorial, che, dato che era centrato sulla parallax mapping, prima o poi l'avrebbe dovuta fare, infatti dopo che nel video carica tutte le texture, clicca su una cosa che a me no esiste neppure lontanamente. Clicca il tab Shader Generation Params e mette il check su Parallax Occlusion Mapping. E' proprio questo il problema, a me non esiste questa funzione ma ci sono solamente questi check:
[Immagine: catturamn.jpg]

Ringrazio chi mi aiuterà a risolvere.

PS: questa è l'immagine del videotutorial di 3dmotive
[Immagine: catturagt.jpg]

Lorenz

(11-12-2012, 07:06 PM)3ddevid Ha scritto: [ -> ]Ritorno con un altro quesito. Stavo seguendo un tutorial dove si creavano diverse texture (Diffuse, Specular, Normal, Displace) con photoshop. Ho messo tutto in una cartella e ho creato un nuovo materiale da cryengine, poi ho caricato tutte le texture come da video. Fin qui nessun problema dato che mi è sembrato estremamente facile gestire materiali, a differenza da UDK.

Ringrazio chi mi aiuterà a risolvere.

voglio vedere quando devi creare un material più complesso da un parallax mapping lawl comunque guarda qui http://www.3dmotive.com/training/free/pa...ollow=true
Non è il fatto di seguire il tutorial, il problema è che nel mio tab Shader Generation Params, manca il check [ ] con la relativa voce Parallax Occlusion Mapping... Sad

Come fo'?

Exorcist

Hai l'ultima versione?
L'ho scaricata dal sito crydev.net...quindi credo sia l'ultima!

Exorcist

Scusa sono io? o no
Citazione:Clicca il tab Shader Generation Params e mette il check su Parallax Occlusion Mapping.
nella screenshot del tutorial questa funzione non c'è o.O
Ah...scusa...grazie di avermelo detto....infatti ho sbagliato immagine...ora carico l'altra

http://www.youtube.com/watch?v=Sd5Avnf_JuU
Al dodicesimo minuto clicca su una cosa chiamata POM (Parallax Occlusion Mapping) e dice:
"Come puoi vederer, non c'è bisogno che carichiamo la heighmap. L'engine la troverà da sola."

Boh...

Exorcist

ma sei nel material editor?
si....
PS: devo scrivere per forza...dice almeno 10 caratteri!

Exorcist

non lo uso da molto, però se la sua schermata e bianca non dovrebbe esserla anche la tua o.O?
ma la schermata è solo la skin....si trova nel menù View -> Skins....cmq ora c'è il check...non so perchè ma sta...e finchè rimane me lo godo e ti ringrazio per la tua disponibilià! Big Grin

Exorcist

No Problem
tanto non ti ho aiutato lol

Lorenz

ho letto dei commmenti che dicono che c'è bisogno delle dx11 attivate
ce l'ho...ma prima non mi usciva il check mentre ora si...solo che non fa comunque...proverò ad aprire la mappa Forest e a stdiarmi un po' i materiali Smile