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Versione completa: animazione scheletrale
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da quel che so consiste nel muovere il personaggio utilizzando delle bones (ossa)
da quel poco che ho capito fissando le bones con il programma di modellazione e passandogliele all' engine (con un formato a parte) è possibile gestire i movimenti dall' engine alleggerendo il peso del programma (visto che il modello pesa sicuramente meno di uno con caricate le animazioni) e avere un numero maggiore di animaizoni

volevo utilizzare questo metodo di animazione in ogre3d, però non ho la minima idea di come fare (ne con il programma di modellazione ne caricando il modello in ogre)

sapete di più al riguardo?
prova questo programma gratuito, http://www.making-videogames.net/giochi/...-t-78.html
A me non funziona, ma dovrebbe funzionare, visto che è era a pagamento fino a poco tempo fa...

non so se ogre gestisce quel tipo di animazione ma penso di si, visto che è generico.