Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: Non i fa cambiare i nemici!
Al momento stai visualizzando i contenuti in una versione ridotta. Visualizza la versione completa e formattata.
Ho seguito la guida di Fafri, ho fatto tutto con gli script solo che quando nell'actor factory non trovo la classe creata da me.... aiuto

Lorenz

posta gli script
class Nemico extends UTPawn;

// members for the custom mesh
var SkeletalMesh defaultMesh;
var MaterialInterface defaultMaterial0;
var AnimTree defaultAnimTree;
var array<animset> defaultAnimSet;
var AnimNodeSequence defaultAnimSeq;
var PhysicsAsset defaultPhysicsAsset;

simulated function SetCharacterClassFromInfo(class<utfamilyinfo> Info)
{
Mesh.SetSkeletalMesh(defaultMesh);
Mesh.SetMaterial(0,defaultMaterial0);
Mesh.SetPhysicsAsset(defaultPhysicsAsset);
Mesh.AnimSets=defaultAnimSet;
Mesh.SetAnimTreeTemplate(defaultAnimTree);

}

defaultproperties
{
defaultMesh=SkeletalMesh'UN_Terrain.Mesh.Militare'
//SkeletalMesh'CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronGuard_MaleA'
defaultAnimTree=AnimTree'CH_AnimHuman_Tree.AT_CH_Human'
defaultAnimSet(0)=AnimSet'CH_AnimHuman.Anims.K_AnimHuman_BaseMale'
defaultPhysicsAsset=PhysicsAsset'CH_YourAceBot.Mesh.SK_CH_YourAceBot_Physics'

Begin Object Name=WPawnSkeletalMeshComponent
AnimTreeTemplate=AnimTree'CH_AnimHuman_Tree.AT_CH_Human'
End Object

GroundSpeed=640.0
AirSpeed=640.0

}


lo script è già modificato