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Versione completa: [Guida] Come creare un nemico che risuscita sempre
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Probabilmente questa guida è già presente nel forum, ma non sapendo la scrivo ugualmente Big Grin

Per creare un nemico che risuscita sempre dobbiamo fare:

Facciamo tasto destro> Add Actor> Add Light (point). Tasto destro> Add actor> Add PlayerStart. Facciamo tasto destro> Add Actor> Add PlayerStart.

Selezionando il primo PlayerStart e apriamo il Kisment, dove clicchiamo con il tasto destro, New Object Var Using PlayerStart. Facciamo la stessa cosa selezionando l'altro PlayerStart.
Sempre nel Kisment clicchiamo tasto destro> Actor> Actor Factory, e colleghiamo i PlayerStart con lo Spawn Point dell' Actor factory.
Di nuovo tasto destro> Actor> Event> Attach To Event e colleghiamo Finished dell'Actor Factory con l'In di Attach To Event. Tasto destro> New Event> Level Loaded, e colleghiamo Loaded And Visible con Spawn Actor dell'Actor Factory.
Poi ancora tasto destro> New Event> Pawn> Death, e colleghiamo l'Out del Level Loaded con Spawn Actor dell'Actor Factory. E in Attach To Event colleghiamo l' Event con Death.

Ora andiamo sull'Actor Factory e dove dice Spawned clicchiamo con il tasto destro e facciamo Create un Object Variable dove collegheremo a questo l'Instrigator di Death e Attachee di Attach To Event.

Clicchiamo sull' Actor Factory e scendiamo giù nelle opzioni: Factory da None noi scegliamo UTActorFactoryAI e selezioniamo i due quadratini sottostanti. Ora a Pawn Class selezioniamo UTPawn.
Ad Inventory List clicchiamo il + a destra e selezioniamo da None a WeapLinkGun (questa è un arma. Le armi già preinstallate sono le ultime tre).

Per scegliere la squadra andiamo su Team Index e scegliamo seconda quindi invece di 255 mettiamo 2.

Chiudiamo tutto e iniziamo il gioco tramite la freccia verde in alto a destra. ATTENZIONE: IL NEMICO NON COMPARIRA' SE IL NOSTRO PERSONAGGIO NON IMPUGNA UN ARMA.

Lorenz

(30-12-2012, 09:57 PM)abcd Ha scritto: [ -> ]Chiudiamo tutto e iniziamo il gioco tramite la freccia verde in alto a destra. ATTENZIONE: IL NEMICO NON COMPARIRA' SE IL NOSTRO PERSONAGGIO NON IMPUGNA UN ARMA.
No è che semplicemente va messe un gameplay che includa i nemici come utgame
Hai ragione Lorenz, ma se vuoi creare un nemico che spari devi essere preparato al fuoco! Big Grin
Grazie mille x la guida [Immagine: biggrin.gif], mi ero dimenticato di risponderti nell'altro topic, ci sono riuscito solo che ho un problema: a volte quando testo il gioco mi fa partire dalla posizione del nemico e non dalla mia che ho messo all'inizio..
Mhmmm.... prova a selezionare il player start del tuo player e poi clicchi la freccia verde per giocare...

Lorenz

in ogni caso è un tutorial trascritto di ciò che ha fatto gears in video metti da dove è tratto asd
Onestamente non so da dove è stato preso questo tutorial me lo ha consigliato un mio amico
mi permetto di consigliare di aggiungere un bel DELAY Big Grin (poi son gusti)