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Versione completa: Che ENGINE USO?
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Salve a tutti,io ciò un progetto in mente a me piacerebbe tanto fare un fps-online però non so che engine usare allora UDK non mi gira sul computer.(non soddisfo requisiti) unity3d mi va però il problema è la programmazione(mi inceppo sempre da qualche parte)
io vorrei fare il mio fps-online con torque3d che per ora è l engine che mi piace di più e mi trovo bene....però il problema di torque3d è che è poco documentato :/

quindi 1+1+1=3 Big Grin che engine uso? conoscete engine specializzati sul multy? o che engine mi consigliate?

attendo una vostra risposta grazie Wink
FPS Creator xd , ti avrei consigliato ogre , ma hai detto che con la programmazione non sei un asso ... se non soddisfi i requisiti di udk , sicuramente nemmeno di cry 3.. unity è complesso , troppa programmazione , torque 3D ci sono troppe cose ancora che bisognerebbe imparare e aggiungere e anche perchè per creare un gioco decente devi prendere i pack a pagamento .. mm poi vediamo , rpg maker se vuoi fare un 2d sempliciotto.. ma non penso..
Fps Creator è l'unica opzione a quanto pare :\
fpscreator è troppo limitato per il multiplayer....con 5 giocatori lagga un botto Sad
Eheheheh se non sai programmare e non reggi UDK, sei obbligato a farlo con FPSC
Ma è troppo limitato fpscreator nel multiplayer.....non cè un engine fatto appositamente per creare giochi multy? Sad
Si, UDK eheheheheheh

Se ti metti di impegno penso che con Unity3D fai delle belle cose.
Fare un FPS online ? mh... fammi pensare... non vuoi limiti giusto ? mh... ah si, Unity oppure vai di programmazione pura.

Ops... ! non ti piace programmare ! mannaggia la miseria, mi dispiace per te, ma senza la programmazione non farai mai nulla di decente.

P.S: la programmazione è solo il primo passo dell'apprendimento, in quanto anche se saprai creare applicazioni non significa che saprai sviluppare un gioco, soprattutto se un gioco 3d con l'online !
ah ok quindi ho uso unity3d o mi imparo un linguaggio di programmazione, vorrà dire che per questa volta il multyplayer lo lascio da parte e cerco di fare un gioco normale grazie Wink

TheD3xter

Stai sbagliando a scrivere Sad
O*. HO = Verbo avere.
Comunque anche su unity si usa un linguaggio di programmazione Smile
Ma Torque3D no? Di default è impostato per il Multiplayer e FPS.
Non serve per forza saper programmare, e i risultati sono decenti anche senza apportare modifiche.
(31-01-2013, 03:06 PM)IlCappellaioMatto Ha scritto: [ -> ]Ma Torque3D no? Di default è impostato per il Multiplayer e FPS.
Non serve per forza saper programmare, e i risultati sono decenti anche senza apportare modifiche.


ESATTO SARA' L ENGINE CHE USERO' Smile
Se sai modellare anche io ti avrei consigliato torque 3D .. ma comunque io ti consiglio di imparare a programmare .. torque 3d può essere tutto fino ad un certo punto .. ma per fare determinate cose " Fighe " , come ad es : chessò .. mm fare salti di versi in determinati punti , tipo all'assassin's creed .. o tipo quando cadi ti da il danno .. anche se c'è già di default è fatto un po' maluccio D:
Poi ci sono molti altre esempi .. per ciò io ti consiglio ViVaMeNtE di imparare a programmare .. è praticamente la base di tutto ..
Credimi . ^^
si lo so che imparare a programmare è la base di tutto ma cè da dire che non è facile...non è niente facile lo so....però io frequento anche la scuola e quindi...... Smile per i modelli ho mi faccio aiutare da qualcuno o ne creo alcuni io....li prendo da siti ecc.... Smile
Non è difficile se ti metti d'impegno .. secondo me è la voglia che manca.. è da 3 o 4 giorni che sto cercando di imparare .. e tral'altro sto andando molto bene , se ci riesco io , perchè non ci puoi riuscire pure tu ?? Non sono mica Einstein XD
Tieni .. se ti va di vedere di cosa si tratta quà ci sono guide infinite sulla programmazione , quindi sulla documentazione non ti puoi nemmeno lamentare Wink Aiutati , che gli altri ti aiutano si dice no?

www.html.it/guide/guida-c2/ ( è per il c++ )
Comunque, rimane il fatto che fare un FPS online, un vero FPS online, non è alla tua portata.
cosa vuoi dire? bè io ti dico che è tutto possibile se ci si mette di impegno......
Voglio dire che con solo l'impegno non fai molto. Oltre allo studio il quale DEVE durare almeno 6\12 mesi SOLO per un eventuale linguaggio, ci vuole esperienza, tempo, denaro e ancora altro studio sugli altri reparti, che possono essere: il networking, game designer, etc.
Studio + denaro = quello che vuoi Smile
Avete ragione ma posso farcela perchè avendo 16 anni se mi do da fare penso che all ètà bo di 28/32 anni penso che i risultati vengano..... Wink
lol, se pensi a lungo termine (forse anche troppo), allora tutto è possibile e fattibile.
Talento + Studio = Denaro
Denaro + Furbizia = Collaboratori
Collaboratori + Talento = Possibilità/Speranza
Impegno + Collaborazione = Possibilità avanzata di creare ciò che vuoi tu..
Lascia stare i 6/12 mesi .. ci vorrebbe molto di più se si è in pochi.. e non ci vuole per forza il denaro .. dal punto che Blender e altri programmi ( anche se complessi ) possono essere ottimi componenti per creare un videogioco senza spendere " praticamente " un
Ca*** Big Grin
6\12 mesi per apprendere le basi di un linguaggio sono più che sufficienti, il problema poi è saperle usare. Essere programmatori (secondo me, poi fate voi) non significa sapere cosa sono le classi, gli if, etc, ma è saper mettere la teoria in pratica.

Proprio per questo motivo io, tutt'oggi, non mi definisco programmatore perché so che ho ancora molto da studiare e da mettere in pratica.

Se invece intendevi 6\12 mesi per realizzare un gioco, beh no e si, dipende dal gioco, di certo un fps online non lo si fa 1 anno nemmeno con un team di 4 persone.
Scusa corvo, ma parti dal presupposto che per fare un gioco devi avere tutti i modelli e le animazioni pronte?
A questo punto che resta da fare se usi pure un engine già fatto? O_o

Sono domande rotoriche..... non servono risposte.