Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: [Aggiornato Il 29 giugno 2010] FPSCUtiliy
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Riddick

Ho fatto questo semplice programmino per mio uso, siccome ogni qual volta che dovevo entrare in una cartella di fpsc dovevo fare tutto un procedimento e questo procidimento mi rompeva molto xD.

Download: http://www.mediafire.com/?yymdke4oiz2

Guida all'installazione:

Una volta lanciato il setup, dovete mettere l'installazione del programma, nella cartella di installazione di fps creator x9, dove c'è anche FPSCreator.exe etc..., poi create il collegamento al desktop e avviate il programma.

Aggiornato!


In caso che si posta questo programma su altri forum, si prega di inserire i credi: Making-VideoGames.Net, e con il link di questa discussione.
MooooooOooOOOOOooolto utile!

se potevi mettere il collegamento a languagebank/english
Bravo Soul, davvero utile

Riddick

(26-06-2010, 04:05 AM)friskon Ha scritto: [ -> ]MooooooOooOOOOOooolto utile!

se potevi mettere il collegamento a languagebank/english

Ok, ora inserisco.

Edit: Fatto, e ho aggiunto anche una versione per chi ha installato fps creator nell'hdd "D".

Lorenz

io ce l'ho in H XDDD(dico d'avvero)
utile anche se io nn posso usarlo

Riddick

Ok, prefetto, siccome tra poco metto i download della nuova versione, metto anche la versione per il "H:\"

Aggiornato.
io ce l'ho in " I: "

dovresti fare in modo che si possa impostare l'url dentro ad un file cfg di configurazione, e il programma usa la base di quel percorso per il restante...

Riddick

Sono stato sciocco io xD, non ci avevo proprio pensato LoL, aggioranato il link con la versione per tutte ste dannate lettere xD.
Grazie Soul, molto utile Smile
soul l' userdetail è il file piu inutile di fps creator xD
metti il setup.ini che è quello che serve
non mi funziona il programma, mi crasha, mi funziona solo il click all'aggiornamento, prova a metterli clikkabili

Riddick

Funziona perfettamente sui 3 pc che ho.....
[Immagine: a04afb0746336679b592beb5fa5085fd.JPG]

anche lo spammer mi crasha di brutto...

Riddick

Allora non è un problema dei programmi, questo errore era giustificato se il percorso era sbaliato, ma siccome il percorso è universale non dovrebbe dare problemi, almeno su vista è cosi, lo spammer invece e cosi banale che è impossibile che dia errori o crash, comunque hai installato su XP questo aggioanemto?: http://www.microsoft.com/downloads/detai...laylang=it
si ce l'ho quel frameworks, è anche in vsc++
a me funziona a meraviglia..

Riddick

friskon prova con il nuovo donwload se ti va su xp, ho cambiato il codice per l'apertura dell'exe, e ho risolto un bug. Comunque su vista va bene, però penso che questo donwload ti va bene.
scaricato, stesso problema, sarà il mio pc al 99%

Riddick

(27-06-2010, 01:51 PM)SoulEater Ha scritto: [ -> ]http://www.microsoft.com/downloads/detai...laylang=it

Lo hai installato questo aggiornamento? se non lo hai installato può darsi anzi sicuramente è questo il problema.
ce l'ho, è stesso in visual c++ provo a reinstallarlo.

Riddick

Edit: Aggiornato!

I consigli sono ben accetti.

P.S: Non mi venite a dire di implementare la funzione che quando si clicca sul codice per lo script fpi lo copia direttamente nell'editor, perchè non la metto >_<, il motivo è semplice: se metto qualla opzione non vi imparerete mai a scrivere gli script da soli, quindi se un giorno andrete a usare un blocco note, direte: o cacchio e ora come si scriveva quel codice?

Ecco <,< XD.
io direi di inserire i crediti direttamente nel form tipo file > credits > making videogames e appena ci clicchi si apre il sito

ps: per la funzione che copia automaticamente di la verità che non lo sai fare u_U scherzo xD

Riddick

Si, la prossima versione ci metto i crediti direttamente nel programma. Non so cosa migliorare, forse nella prossima versione usciranno degli editor migliori u.u.
***** mia che lavoro egregio! ti stimo! peccato che non mi funziona, ma hai fatto un capolavoro!

Riddick

Grazie mille! nel prossimo aggiornamento inserirò la possibilità di generare gli script fpe sia per gli entitybank che per i segments, e altre migliorie agli editor tipo: Copia, incolla, taglia, seleziona tutto, e altre che devo ancora pensare xD.
(28-06-2010, 03:28 AM)SoulEater Ha scritto: [ -> ]Grazie mille! nel prossimo aggiornamento inserirò la possibilità di generare gli script fpe sia per gli entitybank che per i segments, e altre migliorie agli editor tipo: Copia, incolla, taglia, seleziona tutto, e altre che devo ancora pensare xD.

puoi fare che invece di selezionare le cartelle puoi aprirle direttamente cliccando sul nome della cartella per fare prima, e se vuoi aprire piu di 2 cartelle puoi mettere 1 check box a sinistra di ogni programma, selezioni + cartelle e clicca apri cartelle ^^ tu che ne dici ?
propongo anch'io il click sopra il nome, così il programma mi funziona in parte anche a me...

Lorenz

a me dice sta roa qui e crasha
[spoiler]"Le informazioni su come richiamare il debug JIT (Just-In-Time) anziché questa finestra
sono riportate in fondo al messaggio.

************** Testo dell'eccezione **************
System.IO.FileNotFoundException: Impossibile trovare il file.
in Microsoft.VisualBasic.Interaction.Shell(String PathName, AppWinStyle Style, Boolean Wait, Int32 Timeout)
in FPSCUtility.Form1.Button1_Click(Object sender, EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
in System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
in System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
in System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Assembly caricati **************
mscorlib
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
FPSCUtility
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.0.0
Base di codice: file:///C:/Documents%20and%20Settings/lorenzo/Desktop/FPSCUtility.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Versione assembly: 8.0.0.0
Versione Win32: 8.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3614 (GDR.050727-3600)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic.resources
Versione assembly: 8.0.0.0
Versione Win32: 8.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic.resources/8.0.0.0_it_b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_it_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
Base di codice: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------

************** Debug JIT **************
Per attivare il debug JIT, è necessario impostare il valore
jitDebugging nella sezione system.windows.forms del file di configurazione
dell'applicazione o del computer (machine.config).
L'applicazione inoltre deve essere compilata con il debug
attivato.

Ad esempio:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Quando il debug JIT è attivato, tutte le eccezioni non gestite
vengono inviate al debugger JIT registrato nel computer,
anziché essere gestite da questa finestra di dialogo."[/spoiler]
nn ci ho capito niente...

Riddick

E' strano che non vi funziona, io quando testo il programma lo testo no dal deburg di visual basic ma dall'exe, e va mi funziona tutto.... e mi funziona anche sugli altri 2 pc, boh xD, ora vedo. o.O
anche ad hogan non funziona...
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