Ciao a tutti io uso il programma Rpg maker XV Ace, se qualcuno di voi conosce un modo per inserire un intro prima del menu(vorrei mettere un video della "casa di produzione") o anche dei video durante il gioco per spiegare la storia, me lo potrebbe spiegare please
Allora non ho mai provato vx ace però forse ti posso essere d'aiuto.
Introduzione
Questo script ti permette di aggiungere un logo, più un video o uno slideshow come intro prima del titolo di gioco.
Istruzioni:
LOGO
Attiva/disattiva la schermata del logo. (true = attivo)
LOGOTIME
Rappresenta la durata del logo in secondi.
MODE
Imposta1 per lo slideshow, 2 per il video (ogg/theora movie)
PICTURES
Lista di immagini da mostrare in sequenza nello slideshow. (contenute nella cartella Graphics/Intro/)
PICTIME
Tempo di visualizzazione per ciascuna immagine.
VIDEO
File del video. (contenuto nella cartella Graphics/Intro/)
INTROMUSIC (Eseguita solo in modalità Slideshow!)
File della musica. (contenuto nella cartella Graphics/Intro/)
Script:
[spoiler]
Codice:
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# Scene Intro 1.0 - 06/04/2012
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# First of all, as anybody can see this script is heavily based on moghunter
# Animated Title Screen.
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# This scripts allows to add a slideshow or a movie as intro before the title
# screen is shown.
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# INSTRUCTIONS
#
# LOGO
# Toggles Logo screen ON/OFF (true = on)
#
# LOGOTIME
# Represents Logo duration in seconds.
#
# MODE
# Sets 1 for slideshow, 2 for video (ogg/theora movie)
#
# PICTURES
# Array of pictures showed in the slideshow. (put in Graphics/Intro/ folder)
#
# PICTIME
# Each picture display duration.
#
# VIDEO
# Video's filename. (put in Graphics/Intro/ folder)
#
# INTROMUSIC (played only in Slideshow Mode!)
# Intro music filename (put in Graphics/Intro/ folder)
#===============================================================================
#-------------------------------------------------------------------------------
# CONFIGURE
#-------------------------------------------------------------------------------
module INTRO
LOGO = true
LOGOTIME = 2 #seconds
MODE = 1 #1=slideshow 2=video
PICTURES = ["Intro0","Intro1","Intro2","Intro3"] #Graphics/Intro
PICTIME = 3 #seconds
VIDEO = "video" #Graphics/Intro
INTROMUSIC = "Intro" #Audio/BGM/Intro
end #module INTRO
#-------------------------------------------------------------------------------
# SCENE MANAGER
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module SceneManager
def self.first_scene_class
$BTEST ? Scene_Battle : Scene_Intro
end
end #module SceneManager
#-------------------------------------------------------------------------------
# CACHE
#-------------------------------------------------------------------------------
module Cache
def self.intro(filename)
load_bitmap("Graphics/Intro/", filename)
end
end #module Cache
#-------------------------------------------------------------------------------
# SCENE INTRO
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Intro < Scene_Base
include INTRO
def start
super
SceneManager.clear
@phase = 1
@phase_time = -1
if LOGO
create_logo
else
start_intro
end
#play_intro_music unless LOGO
end
def start_intro
if MODE == 1 #Play Slideshow
create_sshow
play_intro_music
else #Play Movie
Graphics.play_movie('Graphics/Intro/Intro.ogg')
SceneManager.goto(Scene_Title)
end
end
def create_logo
@phase = 0
@logo = Sprite.new
@logo.bitmap = Cache.intro("Logo")
@logo.opacity = 0
@logo_duration = 180 + (LOGOTIME * 60)
end
def create_sshow
@slide_duration = 120
@old_pic_index = 0
@sprite = Plane.new
@sprite.opacity = 0
change_picture(true)
end
def dispose_sshow
@sprite.dispose
@sprite = nil
end
def dispose_logo
return unless LOGO
@logo.bitmap.dispose
@logo.dispose
end
def update
super
update_logo
update_initial_animation
update_sshow if MODE == 1
end
def update_logo
return if @phase != 0
loop do
break if @logo_duration == 0
execute_logo
Graphics.update
end
start_intro
end
def update_initial_animation
return if @phase != 1
@phase_time -= 1 if @phase_time > 0
if @phase_time == 0
@phase = 2
@phase_time = 30
end
end
def update_sshow
return if PICTURES.size == 1
@slide_duration -= 1
if @slide_duration <= 0
@sprite.opacity -= 5
else
@sprite.opacity += 5
end
return if @sprite.opacity != 0
change_picture
end
def execute_logo
@logo_duration -= 1
if @logo_duration > 120
@logo.opacity += 5
else
@logo.opacity -= 5
end
if @logo.opacity <= 0
@logo_duration = 0
@phase = 1
end
end
def change_picture(initial = false)
@slide_duration = [[60 * PICTIME, 9999].min, 60].max
if @sprite.bitmap != nil
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.bitmap = nil
end
@old_pic_index += 1 unless initial
if @old_pic_index >= PICTURES.size
SceneManager.goto(Scene_Title)
else
pic = PICTURES[@old_pic_index]
@sprite.bitmap = Cache.intro(pic)
end
end
def play_intro_music
Audio.bgm_play('Audio/BGM/' + INTROMUSIC)
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
def terminate
super
SceneManager.snapshot_for_background
dispose_sshow if MODE == 1
dispose_logo if LOGO
end
end #class Scene_Intro < Scene_Base
[/spoiler]