Ciao ragazzi
mi stavo chiedendo se e possibile fare una barriera invisibile
dove il player non può passarci, cioè un muro invisibile, si può fare?
un'altra cosa, è possibile fare questo, che ad ogni colpo inferto al nemico oppure al player, quest'ultima fa cadere a terra del sangue, come schizzi di sangue per terra, vorrei qualcosa di molto splatter si potrebbe fare?
un'altra cosa come faccio a cambiare i suoni, cioè della camminata del player oppure quando viene colpito da un pallottola o qualcosa di simile
vorrei fare la stessa cosa anche hai nemici, si può fare?
grazie mille in anticipo ragazzi
a breve metterò la demo del gioco, cioè una piccola parte
prima di finirlo del tutto, perchè vorrei prima sapere la vostra
sulle cose che ho sbagliato e che ci vogliono aggiustate
(21-05-2013, 03:09 AM)Klascov Ha scritto: [ -> ]Ciao ragazzi
mi stavo chiedendo se e possibile fare una barriera invisibile
dove il player non può passarci, cioè un muro invisibile, si può fare?
un'altra cosa, è possibile fare questo, che ad ogni colpo inferto al nemico oppure al player, quest'ultima fa cadere a terra del sangue, come schizzi di sangue per terra, vorrei qualcosa di molto splatter si potrebbe fare?
un'altra cosa come faccio a cambiare i suoni, cioè della camminata del player oppure quando viene colpito da un pallottola o qualcosa di simile
vorrei fare la stessa cosa anche hai nemici, si può fare?
grazie mille in anticipo ragazzi
a breve metterò la demo del gioco, cioè una piccola parte
prima di finirlo del tutto, perchè vorrei prima sapere la vostra
sulle cose che ho sbagliato e che ci vogliono aggiustate
Per cambiare il suono del player o dei nemici basta che clicchi col tasto destro sul player o nemico e sotto a tutto c'è "Sound Player" e l'ho cambi
Però mi pare che poi ci vuole uno script che metta i suoni al momento opportuno
Aspetta la risposta di qualcuno esperto
(21-05-2013, 08:20 PM)GamesXXICommunity Ha scritto: [ -> ]Aspetta la risposta di qualcuno esperto
Non mi copiare la battuta LoL
comunque quello che chiedo forse non si può fare con questo programma
se solo sapessi scriptare :/
1- si si puo fare ci sono delle entita che puoi usare nella model pack 3 del forum
2- si puo fare anche questo lol ma solo per i nemici, il player non perde sangue
basta che metti questa riga alla fine o dove vuoi dello script in main e shoot delle entita che devono perdere sangue
Citazione:;//sangue
hotdamage=1:bloodspurt=1,bloodsplash=10
bloodspurt=x la direzione da cui parte
dove x=
1-punto dove è colpito
2-dalla testa
3-dal centro del modello
bloodsplash= distanza di dove arriva il sangue( + è alto più è lontano)
3-bho io non lo so
@Klascov scrivi senza mettere il corsivo rende il testo più difficile da leggere
(23-05-2013, 06:26 PM)patolina Ha scritto: [ -> ]1- si si puo fare ci sono delle entita che puoi usare nella model pack 3 del forum
2- si puo fare anche questo lol ma solo per i nemici, il player non perde sangue
basta che metti questa riga alla fine o dove vuoi dello script in main e shoot delle entita che devono perdere sangue
Citazione:;//sangue
hotdamage=1:bloodspurt=1,bloodsplash=10
bloodspurt=x la direzione da cui parte
dove x=
1-punto dove è colpito
2-dalla testa
3-dal centro del modello
bloodsplash= distanza di dove arriva il sangue( + è alto più è lontano)
3-bho io non lo so
Non ho capito bene, dove dovrei mettere lo script? cioè ne devo fare una a parte, oppure devo inserire questi codici in uno script esistente?
grazie mille della dritta Pato
@Lorenz scusami pensavo fosse capibile il testo :/
Se non sbaglio dovresti aprire lo script che è quello "Main" es: Main = Movimento scheletro.fpi (lo aggiungi in quello script). E così anche per shoot.
si è cosi da fare gli script sono quelli del collegamento che c'è in main e shoot delle entita'
n.b. se non c'è lo shoot non serve metterlo va lo stesso
Si va benissimo, ma per far uscire tanto sangue quando il nemico viene colpito
come dovrei fare? cioè gli schizzi di sangue non quelli che si formano sul terreno
ma quelli che produce l'entità quando viene colpita