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Salve a tutti avrei qualche piccola e stupida domanda da fare che non ho capito ancora bene è sono ancora a gli inizi con cinema 4D Smile

1 - Per fare gli ogetti in scala come mi regolo? tipo se voglio fare un lampione per esempio alto non so 5 metiri come faccio? le lo faccio più piccolo poi una volta importato in un altro programma tipo udk e da li lo ingrandisco perde in qualità?

2 - Se voglio fare un cilindro dentro un cubo mi basta creare i 2 oggetti e poi semplicemente portare il cilindro dentro al cubo?bisogna usare qualche comando per collegare i 2 oggetti oppure si possono lasciare semplicemente così?

3 - ultima domanda Big Grin per applicare una texture bisogna usare per forza la mappatura UV?se metto una texture ad un materiale e l applico all oggetto la funzione è identica?

Scusate per le domande un po banali ma non ho capito tnt cose ancora xD

Comunque grazie a chiunque mi chiarirà le idee Wink
1 - Lo fai in scala poi lo ingrandisci oppure lo fai direttamente alto 5 metri.... la qualità non si perde
2 - Si ti basta metterli uno dentro l'altro
3 - la mappatura se hai bisogno di più texture insieme come quelle per un personaggio o una macchina..... per un cubo o un cilindro non serve Smile
Ok grazie dei chiarimenti Big Grin
prego Smile e se hai qualche altra domanda chiedi siamo qui apposta
Ho fatto un joy della ps3 però non riesco a fare la parte di sotto qualcuno saprebbe aiutarmi su come fare? Smile

ecco uno screen

[Immagine: cdni.jpg]
la parte di sotto intendi dove si tiene le mani ? o i tasti R1 ecc..
si i supporti per tenerlo con le mani non so come farli
potresti provare con un cono e una capsula e unirle piano piano,potresti passarmi il progetto ? Big Grin
1) ciao, puoi anche usare le forme giometriche in udk per orientarti meglio sulla scala che devono avere i tuoi modelli,
in pratica in udk crei una forma con lo strumento "brushes" gli dai l'altezza e la larghezza che vuoi che abbia poi lo esporti così da averlo come guida metrica su cinema 4d.
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2) se il progetto rimene in cinema 4d va bene quello che dice allessio3d, ma se invece vuoi importare il modello in udk conviene unire i vari oggetti che compongono il modello.
in c4d basta andare su: mesh->conversione->connetti+cancella
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3) conviene usare le uv anche solo per un semplice muro Smile
Grazie per la dritta Smile invece per fare i "manici" del joy della ps3 como posso fare? mi riesce impossibile modellarli xD