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Versione completa: Creare mappa stile urbanistico?
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Ciao a tutti scusate io vorrei fare una mappa genere crysis 2 (solo nelle parti urbanistiche non anche le caverne con i liberatori di spore circa a metà del gioco) perchè mi piace moltissimo lo stile urbanistico, in poche parole ho capito che bisogna farsi molti modelli di palazzi e avere un tool su unity che permetta la creazione di strade come EasyRoad3D (https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/987) ditemi se questo è un buon modo per fare una mappa così o se esiste un altro metodo "più semplice"?
si buon modo...nella mappa che vuoi fare urbanistica gli edifici li vuoi esplorabili o no?
Intendi che ci posso entrare e per esempio mettersi a sparare da una finestra rotta o cercare armi nascoste? Non so ma sicuramente se per esempio metto 10 edifici, si potra fare così con solo 3 di loro perchè a me piacerebbe sviluppare il mio FPS (sarei molto fiero se riuscissi a farlo per android ma i comandi touch tipo l'analogico del telecomando della play per la visuale è complicatissimo immagino) ma sono una persona sola quindi intendiamoci fare tutto da solo senza uno che ha le conoscenze adatte a modellare uno che sa mettere la musica un designer delle mappe ecc. è molto difficile visto che qui si parla di un solo babbeo che ha conoscenze molto scarse di un pò di tutto raccattate su internet Big Grin
si come edifici esplorabili intendo che puoi entrarci dentro ecc... se invece non vuoi fare edifici esplorabili potresti provare a usare cityengine
http://www.esri.com/software/cityengine
invece per farli esplorabili usa un programma di modellazione3D, io ti consiglio di usare sketchup per gli edifici...
Già sketchup è il migliore anche perchè è la funzione per cui è nato Big Grin ps. non mi hai risposto alla domanda -se me lo vuoi dire ovviamente- che programma utilizzi per i modelli 3D???? ho bisogno di saperlo perchè se devo cambiare programma devo guardare un casino di tutorial su come utilizzarlo e quindi lo voglio sapere per continuare a sviluppare il mio gioco anchè perche il modello del personaggio principale che viene controllato nel mio gioco è l'unica cosa che mi manca quindi voglio realizzarlo il prima possibile col miglior programma che ci possa essere per non sbagliare perchè verrebbe bene a qualunque esperto di grafica 3d e con qualsiasi programma ma io non sono un esperto e devo trovare il miglior programma che a quanto pare il più utilizzato è 3dstudio max

(28-06-2013, 02:26 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: [ -> ]si come edifici esplorabili intendo che puoi entrarci dentro ecc... se invece non vuoi fare edifici esplorabili potresti provare a usare cityengine
http://www.esri.com/software/cityengine
invece per farli esplorabili usa un programma di modellazione3D, io ti consiglio di usare sketchup per gli edifici...

comunque city engine può essere utile, grazie
io per modellare uso cinema4D è ottimo,te lo consiglio è MOLTO intuitivo al contrario blender che secondo me è macchinoso è molto buono anche 3dsmax,quindi ti consiglio cinema4D o 3dsmax sono a pagamento entrambi però non serve craccare niente perchè esiste la versione per studenti.
Si ma la versione studenti di Cinema 4D non si ottiene facilmente perchè richiede una foto di un attestato il nome del prof e non ricordo cos'altro, ma io non studio grafica 3D quindi che ci metto in quei campi?
Hai ragione l'ho finito di scaricare all'una di notte. Scrivo il messaggio alle 2:20, e in 10 minuti che l'ho aperto e ho cliccato a caso, delle voci tra i vari menù, ho notato (come mi hai detto) che è DAVVERO semplice, domani cerco qualche tutorial, e provo a realizzare qualche modello!!! Grazie Smile finalmente ho trovato un programma decente (blender troppo complicato e pensato male, la mia teoria noi-opensource si è rivelata ancora una volta esatta, mentre 3Dstudio e maya troppo complicato. o almeno 3dstudio e sketchup è utile solo per i palazzi) vabbè comunque grazie ancora !!! Big Grin
Di programmi di modellazione ce ne sono parecchi io ti consiglio questi 4:
1- Cinema 4d (che è quello che uso io)
2-3dstudiomax
3-maya
4-blender

La scelta del programma dipende da te, cioè, a mio parere sono tutti allo stesso livello qualcuno fa qualcosa in piu altri fanno altre cose ma alla fine sta tutto li .
il mio consiglio e di provarli tutti e vedere con quale ti trovi meglio almeno io ho fatto cosi.

Ps. Per prelevarli gratuitamente puoi chiedere aiuto al buon vecchio e utilissimo google con qualche parola chiave che non sto a dirti ma hai capito cosa intendo Wink
(22-11-2013, 03:26 AM)WilSoft90 Ha scritto: [ -> ]Di programmi di modellazione ce ne sono parecchi io ti consiglio questi 4:
1- Cinema 4d (che è quello che uso io)
2-3dstudiomax
3-maya
4-blender

La scelta del programma dipende da te, cioè, a mio parere sono tutti allo stesso livello qualcuno fa qualcosa in piu altri fanno altre cose ma alla fine sta tutto li .
il mio consiglio e di provarli tutti e vedere con quale ti trovi meglio almeno io ho fatto cosi.

Ps. Per prelevarli gratuitamente puoi chiedere aiuto al buon vecchio e utilissimo google con qualche parola chiave che non sto a dirti ma hai capito cosa intendo Wink

Gia grazie del consiglio, li ho già provati, chi più chi meno e domani scoprirò se cinema4D sarà il mio programma di grafica definitivo, perchè(secondo un MIO parere, poi ogniuno la pensa come vuole)3Dstudio MAX è per me troppo difficile, anche se io ci ho porvato a utilizzarlo visto che tutti utilizzano quello, ma poi ho capito che non fa per me e poi...io mi distinguo dalle masse Big Grin Maya uguale a 3Dstudio anchè se la descrivono ottima per le animazioni, ma io ci ho provato a malapena a modellicchiarci, ottimo software, forse non mi ci sono applicato abbastanza, ma non fa per me. Blender invece sono arrivato a fare modelli di armi quasi completi (anche se èrano non animati e non texturizzati) quindi mi sono detto, perchè non continuare su questo rame, ma proprio stasera stavo provando a fare un JNG-90 (fucile da cecchino) e giorni prima avevo trovato una guida di HMTL.IT su blender e volevo provare a fare il vetrino trasparente al mirino, ma poi non riuscivo a assegnare il materiale, perchè io avendo utilizzato solo cubi e cerchi per realizzare quel 30% di fucile, blender li aveva creati come un pezzo unico quindi me lo faceva comunque tutto in vetro. Allora mi sono messo a cercare dei link per le parole magiche di google... Wink ho trovato un link l'ho scaricato e per i 10 minuti che l'ho provato mi è sembrato validissimo e semplicissimo e anche completo a parer mio, ma domani se ricaverò un pò di tempo per cinema4D scoprirò se ci sono portato Smile