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Versione completa: Cinema 4D - Animare modelli
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Ho trovato in rete i modelli 3D di Battlefield 3 (Personaggi, armi, ma non i mezzi e gli edifici).

Ho tentato di animarli costruendo lo scheletro su un personaggio , ma non sono riuscito per vari motivi che riguardano i nodi dello scheletro e la copertura del modello sullo scheletro.

Ho preso spunto da degli esempi trovati su Youtube, ed ho anche litigato via messaggio con chi faceva i tutorial, perché lui usava la versione r11 ed io la r12, e mi assicurava che si poteva fare benissimo con qualsiasi versione, ma io non sono mai riuscito.

Vorrei sapere se qualche d'uno e interessato a spiegarmi o a darmi qualche suggerimento, oppure se ha visto il tutorial su youtube e a lui e riuscito a muovere (Quel stramaledetto modello.....hem scusate lo sfogo) un modello di personaggio , mi faccia sapere.
fammi capire, non riesci a legare ossattura al modello?

hai provato a fare qualche prova con una forma giometrica base?
Una forma geometrica base, cioè cubi o sfere o roba del genere?, no.

Spero di riuscire a metterci delle texture su queste figure base, così da collaudare il ricopri pelle.
(02-07-2013, 05:02 PM)valsofteam Ha scritto: [ -> ]Una forma geometrica base, cioè cubi o sfere o roba del genere?, no.

Spero di riuscire a metterci delle texture su queste figure base, così da collaudare il ricopri pelle.

un cubo con qualche segmento va bene per fare il test.

p.s: puoi metterci delle texure.
Si ho capito usare dei solidi sarebbe l'opzione migliore, ma la versione di CINEMA 4D che ho (R12) non mi consente di fare molto, non riesco a clonare solidi per fare arti uguali, i comandi clona o copia sono bloccati, insomma questo programma ha un sacco di opzioni, ma quasi del tutto inutili, forse e una versione TRIAL oppure debbo usare qualche programma meno elaborato, quindi ho puntato su Blender, ma i problemi sono sempre dietro l'angolo, i miei modelli di Battlefield 3 sono in C4D, li devo convertire in 3DS, che può essere visto da Blender, poi provo a creare lo scheletro e a tentare il movimento, se non riesco provo con i solidi.