Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: Normal map e specular map
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Di seguito la procedura che adotto per creare un oggetto e applicare normal e specular map
Ho creato un muro con sketchup
Ho applicato la texture
Ho esportato in x
Ho trasformato la texture da jpg a dds
Ho creato la normal e specular map
ho rinominato le normal e specular - texture_N.dds e texture_S.dds
Nel file fpe
textured = texture_D2.dds
effect = effectbank\bump\bump.fx

Nel test level appare piatta........per caso devo lanciare il build game per vedere l'effetto completo?????

Please Helpme

Tanto per essere sicuro ho portato le dimensioni delle texture a 512x512 e provato i vari bumpeffect presenti nella cartella effectbank......nulla da fare....nelle preferenze è tutto settato al massimo.....boh??
Prova così:
Citazione:textured = texture_D2.tga

Dovrebbe andare

Tax
Nulla da fare

Ne se cambio il diffuse con estensione targa, ne se cambio il normal e lo specular con estensione targa
Citazione:nelle preferenze è tutto settato al massimo.....boh??
le impostazioni centrano poco, hai messo fullshader?

Devi solo cambiare l'estensione nel file .fpe , non cambiare le immagini, lasciale in .dds

Ricordo che la texture_D2 deve essere solo una, un oggetto con più texture non lavora bene.

Tax
Niente da fare Tax....in nessuna maniera....i full shader sono sempre stati attivati
ho cambiato l'estensione della texture da dds a tga nel file fpe...niente di niente...a meno che i file normal e specular non siano corretti (creati con crazybump), non mi viene in mente altro
Citazione:a meno che i file normal e specular non siano corretti
L'unico modo per sapere se sono corretti è farci vedere le texture Sleepy e magari l'immagine del muro in fpsc.

Oppure senza impegno prendo visione dei vari file, e poi ti dico
Fai tu... Wink

Tax