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Versione completa: AwesomeAircraft Physics - NeoAxis
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Riddick

AwesomeAircraft Physics: Questo consente di utilizzare aeromobili fisica realistica nel vostro gioco. Le forze aerodinamiche per ogni superficie di controllo (profilo alare), sono modellati in maniera indipendente.

Inoltre, una telecamera supplementare interpolato viene aggiunto per convenienza.

Scree:

[thumb]http://www.neoaxisgroup.com/files/screen1.jpg[/thumb] [thumb]http://www.neoaxisgroup.com/files/screen2.jpg[/thumb] [thumb]http://www.neoaxisgroup.com/files/screen3.jpg[/thumb] [thumb]http://www.neoaxisgroup.com/files/screen4.jpg[/thumb]

Download Add-Ons:
http://www.mediafire.com/download.php?2lmo3ygi5gx
o
http://rapidshare.com/files/385432161/Aw...e.rar.html

Istruzioni:
- Copiare il contenuto del file. Rar in Game \
- Aggiungere i file di origine per i progetti Neoaxis. ActionGameWindow.cs al progetto di gioco e il resto al progetto GameEntities
- Ricompilare il progetto
- Aggiungere un AwesomeAircraft a una mappa nell'editor della mappa
- Assicurarsi che il tipo di mappa è azione
- Avviare la mappa
- Passeggiata al piano e immetterlo

I Comandi sono:
W, S: ascensore
A, D: alettoni
saltare, ricaricare: timone
Fire1, fire2: spinta
weapon1: piano reset alla posizione originale

Il modello di volo potrebbe fare con più di sintonia. Non dovrebbe stallo così spesso almeno. Tutti i parametri sono in glider.txt
Ogni profilo è modellato in modo indipendente. Suggerisco di giocare con la manipolazione sezione # parametri, CL_0, l'altra CL_ parametri (coefficiente di deportanza) e control_per_chan per cominciare. Inoltre si può vedere che aerodinamiche "ereditare" aerodinamiche altri hanno gli stessi parametri ma è sempre possibile eseguire l'override di quelli.
Il vantaggio di questo metodo di elementi è che si possono rompere i pezzi del tuo velivolo e hanno il fisico aggiornato con precisione (ho fatto una demo davvero cool con quel tanto tempo fa in c # Axiom motore 3D)
L'interfaccia grafica è ancora manca l'aggiornamento. E 'stato molto utile per avere un feedback sui controlli. Ma io non voglio creare un altro tipo di gioco solo per la GUI questa volta. (Preso dal sito ufficiale e tradotto con google)


Per Informazione sull'engine: https://www.making-videogames.net/giochi/...t-742.html