Creare Videogiochi - Game Developer

Versione completa: Trigger zone che si attivano solo da un lato
Al momento stai visualizzando i contenuti in una versione ridotta. Visualizza la versione completa e formattata.
Buongiorno a tutti amici del forum!
Mi stavo chiedendo se era possibile far attivare le trigger zone solo da un certo passaggio nel senso:
CORRIDOIO CON TRIGGER ZONE IN MEZZO ALLA FINE DEL CORRIDOIO SI TROVA UNA CHIAVE IL GIOCATORE PASSA PER LA TRIGGER ZONE SENZA ATTIVARLA E QUANDO TORNA INDIETRO LA TRIGGER ZONE SI ATTIVA.
Spero di essere stato abbastanza chiaro...
Se non capite posterò degli SCREENSHOT per farvi capire...
Grazie mille in anticipo a tutti!!! Big Grin
Posta qualche screenshot è meglio Big Grin Big Grin
(20-10-2013, 02:45 PM)xlsheriklx Ha scritto: [ -> ]Posta qualche screenshot è meglio Big Grin Big Grin

Ecco la foto
Ciao Smile
Io avevo il tuo stesso problema, diciamo...
ed ho risolto così, leggi questa discussione

http://www.making-videogames.net/giochi/...ma-Risolto
(20-10-2013, 03:50 PM)Klascov Ha scritto: [ -> ]Ciao Smile
Io avevo il tuo stesso problema, diciamo...
ed ho risolto così, leggi questa discussione

http://www.making-videogames.net/giochi/...ma-Risolto

grazie mille sei un grande Big Grin
Solo che non ci ho capito una mazza .-.
Devi attivare il trigger zone solo quando prendi la chiave.

Oppure, superi il trigger e subito dopo c'è un altro trigger che attiva quello appena superato in modo che quando torni indietro trak ....

Tax
Crea un nuovo testo di documento
e mettici dentro questo:

Codice:
:state=0,activated=1:activateifused=1:

;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          = Inizio trigger vuoto

;Triggers

:state=0,activated=1:activateifused=1:

Una volta messo, salva il testo con scritto Inizio trigger vuoto.fpi
e inserisci il file creato nella cartella Scriptbank di FPS Creator
adesso metti questo script nel primo trigger del gioco
con il nome di 1, poi nel secondo trigger metti 2, e cosi via...

In questo modo i Trigger saranno ordinati e si attiveranno solo
se prima non attivi i trigger precedenti, e un po' difficile da spiegare
a parole.
(20-10-2013, 09:06 PM)Klascov Ha scritto: [ -> ]Crea un nuovo testo di documento
e mettici dentro questo:

Codice:
:state=0,activated=1:activateifused=1:

;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          = Inizio trigger vuoto

;Triggers

:state=0,activated=1:activateifused=1:

Una volta messo, salva il testo con scritto Inizio trigger vuoto.fpi
e inserisci il file creato nella cartella Scriptbank di FPS Creator
adesso metti questo script nel primo trigger del gioco
con il nome di 1, poi nel secondo trigger metti 2, e cosi via...

In questo modo i Trigger saranno ordinati e si attiveranno solo
se prima non attivi i trigger precedenti, e un po' difficile da spiegare
a parole.

SENZA PAROLE GRAZIE MILLEEEEEE A TUTTI!!!! Big Grin Big Grin Big Grin Heart Heart Heart