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Versione completa: migliorare la qualità grafica, e delucidazione sulle lightmap
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Salve a tutti: vorrei chiedere dei consigli per un buona riuscita grafica di un gioco sviluppato con unity (visto k vorrei sviluppare con cryengine x la grafica che ha) io sapevo che aiutava fare dei modelli 3d dettagliati, texture di alta qualità e alto livello di dettaglio, oltre che usare le lightmap. Se qualcuno potesse consigliarmi altre cose e se x favore potesse darmi una descrizione semplice ma possibilmente efficace su cosa sono di preciso e che utilità hanno ad usare o no le lightmap
Per avere un qualita grafica piu realistica possibile come hai detto tu bisogna usare modelli piu dettagliati, texture, normal map, specular map e cosi via di alta risoluzione, per non contare sugli effetti luce nella scena... Lightmap penso,non vorrei dire stupidate,sia la mappa di come viene illuminata la scena :-)
Ehm scusami allora cosa sono le normal e le specular map
La normal map è per esempio in una texture di un prato una mappa di quella texture con dei colori tipo sul violetto piu o meno che dove e piu chiaro e dove e piu scuro crea un rilievo a quella texture senza modificare i poligoni del oggetto in modo da avere un effetto piu realistico per la specular map.è piu o meno lo stesso ma piu netto...comunque se cerchi su google trovi una descrizione piu dettagliata...

Ps. si possono fare con photoshop, shadermap ecc..
Thank you very much Big Grin