18-07-2010, 11:43 PM
Riddick
18-07-2010, 11:48 PM
Io ho trovato un programma con un pluing capace di farlo, il programma è già postato anche sul forum però non sapevo se poteva farlo. Comunque il download del programma e il pluing ti passo:
Download: QUI
Pluing .mesh (MD5) Importer: QUI
Ad esportali già lo fa, comunque sono modelli 3d forse sono anche più modelli 3d messi insieme (non ne sono sicuro). Puoi creare i modelli 3d in cinema4d esportali in obj e importarli in questo programma e poi esportatli in .mesh.
Il programma si chiama: MilkShape 3D
Download: QUI
Pluing .mesh (MD5) Importer: QUI
Ad esportali già lo fa, comunque sono modelli 3d forse sono anche più modelli 3d messi insieme (non ne sono sicuro). Puoi creare i modelli 3d in cinema4d esportali in obj e importarli in questo programma e poi esportatli in .mesh.
Il programma si chiama: MilkShape 3D
18-07-2010, 11:53 PM
Ma diavolo!
E pensare che Milkshape ce l'ho! -_-
E che ne sapevo che si potessero aprire ed importare con sto programma?! O_O
GRAZIE MILLE SOULEATER!
E pensare che Milkshape ce l'ho! -_-
E che ne sapevo che si potessero aprire ed importare con sto programma?! O_O
GRAZIE MILLE SOULEATER!
Riddick
18-07-2010, 11:54 PM
Edit: Il pluing non è lui sorry, è stato verificato anche da Ihetzoroth.
19-07-2010, 12:52 AM
.mesh è il formato proprietario di ogre (.material per le texutre, .skeleton per la skeletal animation, ecc..)
per aprirli puoi usare Show Mesh (non ci puoi fare niente, è un tool semplice) oppure Aurora Viewer (devo ancora provarlo)
per importarli in un software di modellazione non ne ho idea (a dire il vero non mi sono nemmeno informato molto).
io ho solo cercato tool che convertono i da x/3ds/obj/(ecc..) a mesh, visto che non mi interessava modificarli.
per aprirli puoi usare Show Mesh (non ci puoi fare niente, è un tool semplice) oppure Aurora Viewer (devo ancora provarlo)
per importarli in un software di modellazione non ne ho idea (a dire il vero non mi sono nemmeno informato molto).
io ho solo cercato tool che convertono i da x/3ds/obj/(ecc..) a mesh, visto che non mi interessava modificarli.