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Versione completa: Un'altro test con modello 3d animato
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Riddick

Come prima cosa devo ringraziare Gears, per avermi passato il modello 3d animato.

Questo modello 3D animato è stato fatto per udk, quindi ho docuto exportarlo per unity e far funzionare l'animazione in Unity. Ho provato di fare un ambiente carino e le texture più carine ma non ho avuto moltissima voglia sinceramente XD, quindi sarà quello che sarà

Io vi posto un download e un link: Il link sarà per vedere l'arma tramite browser l'altro è un exe pere windows; consiglio questo donwload!

Browser con Fog: Cliccami!
Download exe per Windows con fog (consigliato): Cliccami!

Browser senza fog: Cliccami!
Download exe per Windows senza fog (consigliato): Cliccami!

Attenzione:
Se i link dei donwload dell'exe per windows non va andate nel link dove c'è scritto: La risorsa richiesta è accessibile qui, clicca sul link (qui) col tasto destra e fare: Salva destinazione/oggetto con nome

Sono solo dei miei Test da principiante!
Di niente...devo farti i complimenti a te ke lo hai imporatato in Unity benissimo...

Riddick

"Benissimo", secondo me si poteva far di meglio.. anche se per l'inizio non è male xD.

Comunque non ho messo l'arma al player, perchè come la maggior parti degli engine, per mettere l'arma al player e farla funzionare quando il player da un comando ben preciso ci vuole obbligatoriamente lo scripting...
proprio una figata sta storia che si può far girare dal browser...
pian piano sapremo anke lo scripting Soul...basta avere pazienza
(non centra niente però vedendo il modello mi sono incuriosito)
ma se il giocatore negli fps è formato solo dalle braccia e dall'arma come capisci se un proiettile ti colpisce? (voglio capire la parte teorica, non cosa bisogna scrivere nello script)

Riddick

Mica è formato solo da braccia xD, il modello può essere incorporato con un'altro modello (esempio: un'uomo/donna) oppure se il modello uomo ha le braccia si possono togliere le braccia e mettere solo il fucile...
quindi anche negli fps sei costretto a modellarti il corpo? (anche se essenziale e squadrato per sprecare poche risorse)

Riddick

No, non c'è ne bisogno, si può creare anche una primitive... e metterci le braccia. Infatti Unity3D come player in prima persona non ha un vero modello 3d, ma ha una specie di uovo XD.
ah ok, però se ci metti l'uovo devi togliere l'ombra... (altrimenti guardi per terra e vedi l'ombra dell'uovo con braccia e fucile)

Riddick

Beh logico XD, ma i se si dovrebbe fare un vero gioco ci vogliono perforza veri modelli 3d <.<
Esatto. Io avrei messo un cubo xD Comunque bellissimo il fog. Me lo sono goduto a 1920x1080 e si vede da Dio! Continua cosi' Smile Al tuo prossimo exe voglio vedere un FPS Big Grin