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Versione completa: Dark Basic Bonanza (approfittane)
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Per chi vuole spendere poco ed avere una intera suite di programmi per la creazione di videogames, ecco Dark Basic Bonanza, che contiene :

DarkBASIC Professional, Dark Lights, Dark AI, Dark Physics, DarkBASIC Electronic, Dark Shader, eXtends, Treemagik G3, Plant Life, Cartography Shop, DarkMATTER 1, DarkVOICES, DarkGAME Studio, FPS Creator FREE

Prezzo : (€37.97) sui 49 Euro tasse incluse (risparmio di circa 360 Euro)

Link all' offerta : http://www.thegamecreators.com/?m=view_bundle&id=17
tu lai comprata vero? xD
ja ja Smile
arriva il cd a casa eh? comunque frisk forse lo compro anche io <_< ci stavo pensando in questi giorni solo che preferisco aspettare 1 po se no mi spendo tutti i soldi xD

Riddick

Scusate... ma ma volete fare giochi con il darkbasic o moddare fps creator? perchè se è la prima opzione secondo me potevate usare dark gdk gratuito ed usa anche lui le directx 9...
ho pagato anche le spese di spedizione, presumo che come fps creator arrivi il cd a casa, l'ho preso per moddare fps creator(dbpro), e magari sfruttare il restante dei programmi tipo :

Treemagik G3, Plant Life : Creano Modelli 3D di alberi e piante in lowpoly(per videogiochi)
DarkMATTER 1 : E' simile ad un model pack, fra modelli animati e non http://www.thegamecreators.com/?m=view_p...4&page=dm1

puoi crearti i tuoi shader ed altro ancora...

ecc ecc
io aspetto 1 po xke per ora devo comprare cod 7 e soprattutto il pc nuovo! se spendo 100 euro al mese e ne guadagno solo 50 vado in rosso! xD

Riddick

Ah ok... io lo volevo prendere due o tre giorni fa, ma non lo fatto, perchè voglio spendere soldi, perchè poi non lo so se lo userò più dopo avere moddato o fatte delle prove su fps creator.

Se non avrei conosciuto Unity lo prendevo di sicuro XD.
Quanto vi conviene comprare questi engine/tool quando c'è Unity completamente free?

E da quanto ho visto la grafica di FPSC è nettamente inferiore all'unity :V
è un kit completo di tutto, fidati conviene... e anche parecchio visto il prezzo
non sarà potentissimo come engine ma è di facile utilizzo e completissimo, non ha proprio niente da invidiare a unity

Riddick

Beh, da invidiare a unity ha tutto... partendo dal physcs etc.... etc... e poi non c'entra con unity, unity è un editor e questo è un compilatore per il suo linguaggio... senza dubbio è facile, e per costare cosi poco conviene.. anche se ci sono di meno completi, cioè non hanno tutto incorporato però sono più potenti e sono gratuiti e hanno i tool esterni tipo: Ogre3D etc.. ma allo stesso tempo molto più difficile.

[spoiler]Prima di dare sentenze su engine/editor meglio provarli prima...[/spoiler]
Bene bene ti danno pure Dark Matter Smile Mi pare un tool x progettare i terreni Wink Figuratevi x me é un affare. Il mio DBC l'ho comprato a 10 euro senza nulla in più
(13-08-2010, 08:52 PM)SoulEater Ha scritto: [ -> ]Beh, da invidiare a unity ha tutto... partendo dal physcs etc.... etc... e poi non c'entra con unity, unity è un editor e questo è un compilatore per il suo linguaggio... senza dubbio è facile, e per costare cosi poco conviene.. anche se ci sono di meno completi, cioè non hanno tutto incorporato però sono più potenti e sono gratuiti e hanno i tool esterni tipo: Ogre3D etc.. ma allo stesso tempo molto più difficile.

[spoiler]Prima di dare sentenze su engine/editor meglio provarli prima...[/spoiler]

ecco che ricominci ad attaccare gli altri...

Riddick

David ho detto quello che dovevo dire siccome ho provato unity forse più di tutti (non è per farmi di testa ma secondo me è cosi..), quindi a chi ho attaccato? ve la prendete per cose che non c'entra nulla con voi non vi capisco a volte (io parlo sempre in generale cosi nessuo si offende, ammenochè non ha la coda di paglia).
bhè io non ho provato ne unity ne darkbasic, però tecnicamente penso che darkbasic abbia poco da invidiare a unity (così come a ogre o a xna).
qui ti danno oltre al darkbasic pro anche il motore fisico, quello di ia e parecchi toolkit per modellare e animare e molto altro... tutte cose studiate apposta per integrarsi in darkbasic, che da quanto sento non è nemmeno difficile da usare.
poi stiamo parlando dell'engine con cui hanno sviluppato fpsc, e non è poco...
con ogre (xna, e simili) si possono sviluppare applicazioni simili, però penso che lo sforzo per farlo sia più del doppio rispetto darkbasic
con unity non credo che si riesce a fare un programma tipo fpsc (visto che è un tool per videogames) e se si può fare probabilmente sarà anche più difficile che farlo con ogre

per questo dico che (imho) non ha niente da invidiare a unity o a ogre o ad altri engine, non tanto per la potenza e la velocità ma per la versatilità e la semplicità
però sinceramente il mio giudizio conta poco... soprattutto perchè parlo per ciò che ho visto e sentito, non l'ho mai provato

Riddick

friskon poi quando lo avrai facci sapere cosa puoi moddare a fps creator <.<.

[spoiler]Infatti io ho detto quello perchè "conosco" nel mio piccolo unity. Però come già ho detto: Dark non c'entra nulla con Unty, Dark è un linguaggio di programmazione Unity un Editor.... sono due cose ben differenti anche se hanno più o meno lo stesso scopo... (poi unity ha physX di nvidia U_U).[/spoiler]
(14-08-2010, 01:42 AM)SoulEater Ha scritto: [ -> ](poi unity ha physX di nvidia U_U)
questo lo metterei tra i contro XD però vabbè
Io comunque mi riferivo unicamente a FPSC, quello che voglio dire:
perchè al giorno d'oggi affidarsi ad editor a pagamento (facili/difficili) che permettono la creazione di giochi "datati" alla nascita quando c'è , anche se più complicato, Unity free che permette uno sviluppo completo e sopratutto moderno dal punto di vista grafico?

in poche parole, se sviluppate un gioco con fpsc... può avere anche la trama migliore del mondo, ma un casual gamer statene certi lo manda a quel paese, piuttosto gioca a wanted (gioco demmerda, grafica discreta)
fpsc centra poco con questo Smile non è un programma prefatto questo, difatti fpsc è limitato, ma se vuoi puoi renderlo unico modificandolo... la base di fpsc fa cagar...


Ecco il mio ordine con prezzo preciso :
Dear antonio,

Thank you for placing the following order with The Game Creators:

1 x Cartography Shop @ €0.00
1 x Dark AI @ €3.33
1 x Dark Lights @ €1.81
1 x Dark Physics @ €4.38
1 x Dark Shader @ €2.95
1 x DarkBASIC Electronic @ €2.95
1 x DarkBASIC Professional @ €5.14
1 x DarkGAME Studio @ €6.56
1 x DarkMATTER 1 @ €1.81
1 x DarkVOICES @ €3.62
1 x FPS Creator FREE @ €0.00
1 x Plant Life @ €1.52
1 x Treemagik G3 @ €1.52
1 x eXtends @ €2.38
Shipping @ €2.02

SubTotal (excl. VAT) : €39.99
VAT : €7.02
Total : €47.01
(14-08-2010, 01:38 AM)steve Ha scritto: [ -> ]bhè io non ho provato ne unity ne darkbasic, però tecnicamente penso che darkbasic abbia poco da invidiare a unity (così come a ogre o a xna).
qui ti danno oltre al darkbasic pro anche il motore fisico, quello di ia e parecchi toolkit per modellare e animare e molto altro... tutte cose studiate apposta per integrarsi in darkbasic, che da quanto sento non è nemmeno difficile da usare.
poi stiamo parlando dell'engine con cui hanno sviluppato fpsc, e non è poco...
con ogre (xna, e simili) si possono sviluppare applicazioni simili, però penso che lo sforzo per farlo sia più del doppio rispetto darkbasic
con unity non credo che si riesce a fare un programma tipo fpsc (visto che è un tool per videogames) e se si può fare probabilmente sarà anche più difficile che farlo con ogre

per questo dico che (imho) non ha niente da invidiare a unity o a ogre o ad altri engine, non tanto per la potenza e la velocità ma per la versatilità e la semplicità
però sinceramente il mio giudizio conta poco... soprattutto perchè parlo per ciò che ho visto e sentito, non l'ho mai provato

Non importa quali tra unity/DBPro e compagnia bella sia il più potente alla fin fine se hai UDKnon ci concludi niente. L'importante é saperlo usare il programma: Unity l'ho da poco ma é completamente diverso da DB. Unity tu butta subito nella grafica ed é nettamente + semplice da usare di DBPro tantocché su DB si deve scrivere. Non fraintendete io conosco il DB e ha grandi potenzialità se saputo usare bene. Detto questo Spoilero per Friskon

[SPOILER]Friskon se riesci ad accedere a FPSC potresti postare il codice per piazzare l'arma in primo piano? Ne avrei bisogno se non é illegale ovviamente[/SPOILER]
ti rispondo allo spoiler, la prossima volta apri un thread apposito su questo argomento
http://forum.thegamecreators.com/?m=foru...50142&b=23
Scusa Fri, apro un thread

[SPOILER]https://www.making-videogames.net/giochi/piazzare-un-arma-in-primo-piano-t-957.html[/SPOILER]
Ragazzi ma con questo cosa puoi fare??..che ci faccio un pensierino forse forse..

Riddick

Nulla se non ci sai programmare molto bene... se lo impari, ti puoi creare un game, con una grafica simile a quella di fps creator, anche se per raggiungerla con il darkbasic pro non è facilissimo.
Ciao a tutti !

Io sono un utlizzatore di DbPro.

Ha ragione SoulEater quando dice che sono due cose completamente diverse.

DbPro e' un vero linguaggio, non sono paragonabili.
Tutto dipende da cosa si vuole ottenere.

Unity e' nato per fare specificatamente qualche cosa, DbPro ( almeno in teoria ed in base alle tue capacita' ) , ci puoi fare tutto .

Con DbPro ho creato un software commerciale che unisce
grafica ad altro.

A proposito di <<NVIDIA PhysX™>> anche DbPro la sfrutta, tramite
<<Dark Physics>>
vedi :http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2025

Trovo DbPro fantastico per facilita' di apprendimento ( almeno le basi ) ,
il team di "TgM" poi rilascia aggiornamenti / patch costantemente ed e'
molto attento a tutte le problematiche riscontrate dagli utilizzatori scritte nel proprio forum.

Comunque il problema non e' il tool , ma chi e come ne e' capace di sfruttarne le possibilita'.
Unity/DbPro non bastano se non si "lotta" per realmente per portare a termine un progetto.
Purtroppo , come ho gia' scritto in un'altra discussione , qui' in italia tutti
vogliono creare il gioco perfetto , ma nessuno riesce a creare team
che lavorino seriamente e che durino nel tempo.
Jump come hai ragione... io le difficoltà che trovo soprattutto con DBPro sono quelli matematici (No i comandi Math ma in generale tipo x muovere le cineprese) e i Limb >.> Comunque 1 volta capiti non si scordano Smile
asd, anche dbpro usa quella patacca di physX... è proprio dappertutto...

Riddick

PhysX Nvidia RuleZ XDXD
Per DbPro si puo' anche utilizzare DBPro Newton Game Dynamics Wrapper 1.53
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