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[Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Versione stampabile

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Pagine: 1 2


[Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 29-03-2014

[Progetto] Knight of Darkness - Arcade
[Immagine: bf7c6022b51d5aa218ccfee8905933b8.png]
Progetto gioco da inserire in Cabinati Arcade.

Storia : Un demone si innamora di un' umana e deve scappare dagli inferi per ritrovare la sua amata.

Tipo : Platform a Livelli

Screen e Video :

Risoluzione settata su 640x480
Comandi = Esc (Esci dal Gioco/Termina)
Insert Coin = 5
Start = 1

Freccia Dx / Sx = Destra / Sinistra
Alt = Salto
Spazio = Bomba
Ctrl = Sparo

Menu :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=K0-GJkK1bM4[/youtube]

Test Level Time Out e Game Over :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=iJuNKZZASBI[/youtube]
La Grafica è momentanea, è tutto in fase di sviluppo

Cerco Beta Tester!


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Led - 29-03-2014

Figo! Vorrei tanto saper disegnare come sulla intro.
Cmq non puoi dirci di più? Hai usato un engine o hai fatto tutto a codice? EDIT non avevo fatto caso alla sezione xD
Sei solo o hai collaboratori?


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 29-03-2014

Lavoro da solo, cerco altre 2/3 persone che sappiano già fare qualcosa ecco l'annuncio http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Cerco-3-persone-per-piccolo-team-per-giochi-Arcade-2D-non-retribuito


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - yuriiacuzzo - 29-03-2014

Complimenti Smile


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 29-03-2014

Grazie, anche se ancora all' inizio!

Video su cabinato arcade test

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=tjHrIMaqlVo[/youtube]


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Zettamax - 31-03-2014

Bello!
Se vuoi(quando non sono impegnato)potrei darti una mano con gli script.Smile


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 31-03-2014

(31-03-2014, 03:29 PM)Zettamax Ha scritto: Bello!
Se vuoi(quando non sono impegnato)potrei darti una mano con gli script.Smile

Grazie della disponibilità!
Comunque cerco altre persone per futuri giochi sia per android che per pc.
In caso più in là hai disponibilità possiamo fare un piccolo team!


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Zettamax - 02-04-2014

OK,che versione di Game Maker usi ?


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 02-04-2014

8.1 pro


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - AltairRevenge - 02-04-2014

Io sono già nel Team no?


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 02-04-2014

no Smile non hai i requisiti chiesti!


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - AltairRevenge - 02-04-2014

Lolololololoo xD Big Grin


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 03-04-2014

Test livello 1, aggiunta mappa gioco.
Il gioco è diviso in 9 inferni 40 livelli e 8/9 Boss

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=MXYngLFguxU[/youtube]


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Skyline - 03-04-2014

Bella friskon ! avrei un suggerimento: migliora la collisioni che dai video mi sembrano fatte male.

Ma l'arte (sprites, suoni, ecc) sono fatti da te ?


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 03-04-2014

No, sono grafiche esistenti che trovo in giro, e le modifico adatto al gioco, da solo ci impiegherei una vita a fare anche le grafiche.
Tanto il gioco sarà 100% free e anche se le grafiche sono per utilizzi non commerciali, non avrei nessun problema.

In che parte vedi problemi di collisioni ? quando spawna ?


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Skyline - 03-04-2014

Esempio: quando sei morto per colpa della fiamma. La fiamma nemmeno l'ha toccato il player, quindi presumo che abbia colliso con il box collider o quello che è. Oppure, quando salti: anche se non se non ci arrivi con il player, riesci comunque a salire sulle piattaforme.

Utilizzi un box collider ? prova a vedere se riesci ad utilizzare le collisioni "pixel perfect" oppure potresti creare un altro sprite su misura al player che in game sarà invisibile. Magari, un rettangolo che prende le parti più importanti del player, ossia: dai piedi alla testa e un po' le braccia e, cosi facendo, applichi le collisioni al rettangolo che sembreranno più precise.

Esempio:
[Immagine: whe4y8.jpg]


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 03-04-2014

si si, è impostato su mashera di collisione "precisa"
appena metto un'animzione di morte non si vede più quell'effetto.


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Lorenz - 03-04-2014

Bello! Se mai ti andrà di fare un gioco stile bullet hell (vedi touhou o danmaku) stai certo che lo proverò.

Inviato dal mio LG-P880 utilizzando Tapatalk


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 05-04-2014

Lorenz, a stento riesco a fare un platform XD

Test Primo Boss
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LVr0T7dHpXA[/youtube]

Modifiche non visibili nel video : Musichetta a boss sconfitto - Spawn del cuore (x3 vite) quando il boss muore.


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Skyline - 05-04-2014

Secondo me, le fiamme rovinano il combattimento rendendolo lento e noioso ed ho notato che il boss, per ora, ha un ai molto ma molto basica ed ha poche "skill".

Poi, non ha senso che continui ad andare avanti e dietro xD, è pur sempre un combattimento vs boss.


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 05-04-2014

Ehm, le animazioni le ho fatte io e fan pena, il boss non ha AI va solo avanti e indietro, fa solo la presenza... se lo tocchi muori... diciamo che è più di abilità che combattimento...


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - war10hacker - 05-04-2014

Visto il video del boss quindi, brevemente e sinteticamente:

-AI assente xd;
- animazioni scadenti;
- carina la grafica del boss;
- le fiamme sono un'idea carina però sono da migliorare, magari potresti mettere una piattaforma al centro della scena e, dando un preavviso al giocatore magari con un boato o qualcosa del genere, realizzi un'esplosione di fiamme dal basso verso l'alto che travolge il player salvo il caso si trovi sulla piattaforma;
- (passando al player) la grafica del pg non mi da tanto l'idea di demone (forse perchè troppo piccola).

Inoltre
Citazione:Cerco Beta Tester!

mi sembra che tu stia usando gm quindi se ti servisse un beta tester e avessi voglia di esportare per pc, io ci sono.


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 06-04-2014

Grazie dei consigli Big Grin

Appena sistemo qualche piccolo bug, metto il download dei primi 4 livelli.


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Tax78 - 06-04-2014

Ciao, friskon
ho visto che ci stai lavorando parecchio, complimenti Wink

Non posso giudicare cose che non ho mai fatto, comunque mi sembra ben fatto. Bravo!!!!

L'unica cosa (visiva) è il boss messo in diagonale, il personaggio che il giocatore muove e messo in altro modo, così sembra che ci siamo due prospettive insieme. Non so se mi sono spiegato.

Alcune domande:
1) le animazioni come le fai, sono immagini in sequenza?
2) si può applicare un gioco del genere a crediti tipo gli MKgold, quindi in internet ? Wink

Aspetto il download per dirti com'è Rolleyes

Tax


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 06-04-2014

Giusta osservazione Tax, il gioco è un 2D, ma alcune cose han prospettiva diversa per il solo fatto che gli sprite non li creo io al 100% ed è difficile trovare qualche sprite che mi serve per il progetto e mi arrangio un pò, anche se storpia.

1)Le animazioni le faccio con photoshop, proprio come fare una hud... ritaglio pezzi del corpo, gli cambio posizione e risalvo l'immagine dell'altra posizione.

2)Bellissima idea, credo che sia una cosa possibile, è da studiare! Questo progetto è nato per i cabinati da bar.

Per il download, sto correggendo qualche bug, e aggiungendo la possibilità di abbassarti per rendere il gioco più semplice... per il momento è talmente difficile che al 2° livello crepo... immagina arrivare al livello 40 con una sola moneta...

Volutamente il gioco non avrà salvataggi, continui....
1 moneta 1 partita!


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Tax78 - 06-04-2014

Citazione:per il momento è talmente difficile che al 2° livello crepo
ahahahahaha Tongue

Citazione:Volutamente il gioco non avrà salvataggi, continui....
1 moneta 1 partita!
Giusto essendo per cabinato.....

Tax


RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - Skyline - 06-04-2014

friskon, per quanto riguarda dei beta tester, io te lo posso fare. Comunque, a tutti gli effetti non è semplice fare un gioco che sia 2d o 3d, per questo motivo mi chiedo: "non poteva utilizzare: Scirra o Game Develop ?"

Comunque sia, non portarti fretta... "la gatta per andare di fretta fece i figli ciechi"


[Progetto] Knight of Darkness - Arcade - turbine - 06-04-2014

Friskon anche io potrei fare il beta tester anche perchè mi piace il genere.
Comunque per chi si sta chiedendo chi sono mi chiamo vincenzo sono alle prime armi con la programmazione e non ho avuto il tenpo per presentarmi


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RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - friskon - 06-04-2014

Fra qualche minuto metto il download qui, così chi vuole lo prova, Grazie

Citazione:Inviato dal mio Citofono in miniatura utilizzando Tapatalk
lol


[Progetto] Knight of Darkness - Arcade - turbine - 06-04-2014

XD


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