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Aiuto problema script per attacco - fedekikko - 20-04-2015 Ciao ragazzi, questo script mi sta facendo smattare.. Se lo lascio così, il player esegue le animazioni idle e move alla perfezione using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public Animator animator; public float horizontalMove; public float speed; private bool walking; // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetAxis ("Horizontal") != 0) { animator.SetBool ("walking", true); transform.Translate (Vector3.right * Time.deltaTime * speed); if (Input.GetAxis ("Horizontal") < 0) { transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 180, 0); } if (Input.GetAxis ("Horizontal") > 0) { transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, 0); } } else { animator.SetBool ("walking", false); } quando però aggiungo l'ultimo comando per l'attacco, ovvero: if Input.GetKey (Space) animator.SetTrigger("attacco"); mi da errore!! che qualcuno mi aiuti ( RE: Aiuto problema script per attacco - Chip - 20-04-2015 Dacci qualche informazione di più sul genere di errore che ti da. Il trigger dell'animator si chiama proprio "attacco"? RE: Aiuto problema script per attacco - AltairRevenge - 20-04-2015 Che tipo di errore ti da? RE: Aiuto problema script per attacco - fedekikko - 20-04-2015 Ciao ragazzi grazie per l'aiuto innanzitutto, il trigger si chiama proprio attacco. L'errore che ricevo è questo.. All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() RE: Aiuto problema script per attacco - AltairRevenge - 20-04-2015 Anche io ho avuto lo stesso problema tempo fa, devi aggiustare dei piccoli errori che potrebbero essere presenti nei tuoi script, aprendoli tramite Windows/Console.A me è capitato con un FPS Kit quindi ho disinstallato e reinstallato il tutto, poi nessun problema. Qui c'è un articolo sul forum di Unity 3D. Citazione:http://answers.unity3d.com/questions/33436/how-do-i-fix-all-compiler-errors-so-i-can-enter-pl.html Spero di averti aiutato RE: Aiuto problema script per attacco - fedekikko - 20-04-2015 (20-04-2015, 07:18 PM)AltairRevenge Ha scritto: Anche io ho avuto lo stesso problema tempo fa, devi aggiustare dei piccoli errori che potrebbero essere presenti nei tuoi script, aprendoli tramite Windows/Console.A me è capitato con un FPS Kit quindi ho disinstallato e reinstallato il tutto, poi nessun problema. Ora vado a cenare poi do un'occhiata, assurdo però come lo script possa funzionare tranquillamente e nel momento in cui aggiungo la stringa per l'attacco mi dia errore..bhaa RE: Aiuto problema script per attacco - AltairRevenge - 20-04-2015 Verifica anche i nomi di trigger e script. Forse hai scritto ''attco'' o ''attaco''. Forse leggendo non te ne accorgi RE: Aiuto problema script per attacco - fedekikko - 20-04-2015 Ho ricontrollato tutto e di errori non ce ne sono, ho provato un po' a smanettare con lo script e ha cambiato tipo di errore, provate a dare un'occhiata... using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public Animator animator; public float horizontalMove; public float speed; private bool walking; // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.Z) animator.SetTrigger("attacco"); if (Input.GetAxis ("Horizontal") != 0) { animator.SetBool ("walking", true); transform.Translate (Vector3.right * Time.deltaTime * speed); if (Input.GetAxis ("Horizontal") < 0) { transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 180, 0); } if (Input.GetAxis ("Horizontal") > 0) { transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, 0); } } else { animator.SetBool ("walking", false); } } } L'errore che viene riportato adesso è il seguente Assets/PlayerMove.cs(15,33): error CS1525: Unexpected symbol `animator' sempre più perplesso.. RE: Aiuto problema script per attacco - davidecreatoreapp - 20-04-2015 (20-04-2015, 08:26 PM)fedekikko Ha scritto: Ho ricontrollato tutto e di errori non ce ne sono, ho provato un po' a smanettare con lo script e ha cambiato tipo di errore, provate a dare un'occhiata...Non so se hai sbagliato a riportare lo script sul forum o sono io che mi sbaglio (cosa non da sottovalutare) ma su questa parte dello script non mancano le parentesi graffe di apertura e chiusura dell' if ? void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.Z) animator.SetTrigger("attacco"); RE: Aiuto problema script per attacco - Master Gabriel - 20-04-2015 Uhm, prova a fare (Input.GetKeyDown("z")) invece che nell'altro modo. RE: Aiuto problema script per attacco - Blackg96 - 21-04-2015 Prova a cambiare il nome della variabile animator, perchè ricordo che "animator" è anche una variabile che ha il valore dell' Animator a cui è attaccato lo script. Prova e facci sapere RE: Aiuto problema script per attacco - Blackg96 - 21-04-2015 AHHHH ecco hai messo una parentesi in meno nel controllo dell'input : if (Input.GetKey(KeyCode.Z) mentre devi fare cosi if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) in più hai sbagliato le parentesti graffe ecco il codice aggiustato : Codice: using UnityEngine; RE: Aiuto problema script per attacco - fedekikko - 21-04-2015 Funziona!! Grazie mille black! Purtroppo non conoscendo la programmazione di questi errori ne faccio spesso..mi baso solo sui tutorial RE: Aiuto problema script per attacco - Blackg96 - 22-04-2015 Di nulla |