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Roccia - Versione stampabile

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Roccia - eros dadoli - 21-04-2015

Salve ragazzi oggi sono qui per presentarci un modello che ho fatto spero che sia di vostro gradimento.

[Immagine: 850286a52ec62c23ca796025d30d9674.jpg]




[Immagine: cb5e89666b3ce8bee97290a50eb4d173.jpg]


Sculpting/retopology: cinema 4d.
Texturing: ddo.
Texture baking: xnormal.
Render: marmoser toolbag.
Polycount: 160 quads, 300 tris.
Mi aspetto molti consigli.


RE: Roccia - skynet - 21-04-2015

Buon lavoro , pochi poligoni ottimo effetto . Consigli be forse metti una texture con meno muschi , ma giusto per Smile


RE: Roccia - springofdajuwn - 21-04-2015

Bello, ha pochi poligoni ma è comunque realistico. In questo caso il lavoro più importante lo fa la texture, che hai ben applicato Smile


RE: Roccia - eoasier - 21-04-2015

Bello, complimenti Wink Modello molto semplice, ma la texture crea un ottimo effetto


RE: Roccia - yuriiacuzzo - 21-04-2015

Carino come modello, alla fine sono le texture che fanno i particolari


RE: Roccia - eros dadoli - 21-04-2015

La scelta del muschio e volontaria perché la roccia deve essere inserita in una giungla essendo il luogo mooolto umido ho deciso di mettere molto muschio poi questa qui e la versione mid poly penso di andare per i 300 quads e 600 tris per l'high poly.


RE: Roccia - skynet - 21-04-2015

Be allora visto che la devi inserire in una giungla hai azzeccato le texture , però se il sasso lo devi moltiplicare poi usandone magari decine , i poligoni iniziano a farsi sentire , per dire io ho modellato rocce di recente sono andato sui 50 , 60 poligoni . Poi be devi scegliere tu l'uso che ne fai


RE: Roccia - Lorenz - 21-04-2015

In Unreal Engine 4 se replichi la stessa mesh tante volte viene comunque calcolata come una sola quindi è del tutto inutile ridurre i poligoni così tanto(non so su unity come funzioni).
Tornando in topic, bel modello ma soprattutto belle texture ! Smile


RE: Roccia - Master Gabriel - 22-04-2015

Modello fatto molto bene! Smile


RE: Roccia - eros dadoli - 22-04-2015

Ringrazio tutti quanti per i complimenti spero di riuscire a fare un piccolo pack da poter vendere per motori di gioco come unreal e unity.