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TankVsWolrd - foodlover - 26-05-2015 ciao a tutti! nella sezione Progetti del mio sito vai al sito ho inserito il mio primo prototipo di gioco realizzato interamente da me, usando Blender e Unity3D. Ovviamente è più un esercizio per imparare a far interagire oggetti tra loro, creando un minimo di intelligenza artificiale. Sfortunatamente il "gioco" può essere provato solo con mouse e tastiera. Mi auguro di poter leggere le vostre opinioni e critiche. Grazie a tutti per l'attenzione. Ciao RE: TankVsWolrd - samuele55598@gmail.com - 26-05-2015 Beh flood l'ho provato è l'idea è bella però dovresti secondo me diminuire il rateo di fuoco dei nemici cioè il carro spara un colpo l'anno mentre i nemici a raffica, o potresti potenziare il personaggio (tank del giocatore) poi hai messo l'azione condensata all'angolo basso sinistro mentre almeno non all'angolo ma un pò più a destra, possibilmente con dei limiti per non arrivarci agli angoli. Interessante la grafica modelli ottimi per un gioco così secondo me. Good Work RE: TankVsWolrd - foodlover - 26-05-2015 (26-05-2015, 05:55 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: Beh flood l'ho provato è l'idea è bella però dovresti secondo me diminuire il rateo di fuoco dei nemici cioè il carro spara un colpo l'anno mentre i nemici a raffica, o potresti potenziare il personaggio (tank del giocatore) poi hai messo l'azione condensata all'angolo basso sinistro mentre almeno non all'angolo ma un pò più a destra, possibilmente con dei limiti per non arrivarci agli angoli. Interessante la grafica modelli ottimi per un gioco così secondo me. Good Work wow grazie per le osservazioni diciamo che ho cercato di equilibrare un pò il "gioco", per renderlo non troppo semplice. Il giocatore ha una velocità di movimento ed una gittata del proiettile molto maggiore rispetto ai tank nemici, così ho pensato che il tank nemico avrebbe dovuto sparare più velocemente per compensare la sua lentezza gli aerei per esempio sono molto più lenti nello sganciare le bombe, ma sono più difficili da abbattere ed infliggono più danni. I soldati singolarmente sono carne da macello ma se ti attaccano in gruppo diventano pericolosi Per quanto riguarda l'azione, ti riferisci alla barra dell'energia del carro armato? RE: TankVsWolrd - samuele55598@gmail.com - 26-05-2015 No intendo la posizione fisica sulla mappa di tutto, cioè è proprio tutto troppo tirato nell'angolo sinistro in basso! E con interessante intendo perfetta non esagerata insomma su giochi di questo genere non so fino a che punto ci va bene il fotorealismo xD. Scherzi a parte è ben fatto RE: TankVsWolrd - foodlover - 26-05-2015 (26-05-2015, 06:31 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: No intendo la posizione fisica sulla mappa di tutto, cioè è proprio tutto troppo tirato nell'angolo sinistro in basso! grazie, davvero come dicevo all'inizio questo mi è servito per cercare di far interagire i nemici con l'ambiente, con gli altri nemici e con il giocatore, in un ambiente tridimensionale. La prossima volta cercherò di tener presente le tue osservazioni in merito al posizionamento della mappa e magari cercherò di togliere i muri invisibili..forse sarebbe stato più credibile se il giocatore poteva finire in acqua o magari avrei potuto inventare qualche ostacolo che giustificasse l'impossibilità nel proseguire, come gli alberi in alto RE: TankVsWolrd - samuele55598@gmail.com - 26-05-2015 Già meglio se può finire in acqua tuttavia dovresti dividere in 2 modalità: semplice con muri invisibili o visibili (a tuo piacimento) per non dare un ostacolo in più e mod difficile che puoi cadere anche in acqua per avere un pelino di difficoltà in più RE: TankVsWolrd - eoasier - 26-05-2015 Se l'hai fatto solo tu con unity3d e blender ti devo fare i complimenti se ti può servire per migliorare, attento alla compenetrazione dei nemici, utilizza le navmesh scriptate per risolvere il problema, guarda QUI menù principale molto bello, dovresti fare un po' di lavoro sul sonoro e sulla mappa di gioco Continualo che è carino come gioco RE: TankVsWolrd - foodlover - 27-05-2015 (26-05-2015, 08:44 PM)eoasier Ha scritto: Se l'hai fatto solo tu con unity3d e blender ti devo fare i complimenti se ti può servire per migliorare, attento alla compenetrazione dei nemici, utilizza le navmesh scriptate per risolvere il problema, guarda QUI grazie si, infatti fino a qualche giorno fa non sapevo neppure cosa fossero le navmesh sono diventato matto per scrivere un algoritmo che tentasse di impedire ai nemici di occupare le medesime posizioni inoltre con la navmesh avrei potuto dare maggiore varietà alla mappa, creando ulteriori ostacoli lungo i percorsi, tipo ponti ecc..tanta fatica per niente in merito al sonoro, ho scaricato gli effetti da un sito (non so se le regole del forum me permettano di postare il link..)..tuttavia, a parte tagliarne la lunghezza e creare un effetto dissolvenza finale con Audacity non so fare per il momento il "gioco" è in standby. Mi sto dedicando ad un nuovo progetto completamente diverso, che, temo, mi porterà via ancora un bel pò di tempo..fare tutto da solo è una tragedia magari una volta completato quello a cui sto lavorando, lo riprendo e modifico tutto quello che c'è da modificare, magari aggiungendo un bel boss finale grazie per i complimenti e per i suggerimenti RE: TankVsWolrd - samuele55598@gmail.com - 27-05-2015 Capisco che lavorare da solo è difficile, prova nella sezione annunci a chiedere di qualche modellatore o simili. Un nuovo progetto molto grande da solo ti farebbe andare troppo per le lunghe altrimenti. Comunque come gioco per fare pratica è davvero ben fatto. RE: TankVsWolrd - foodlover - 27-05-2015 (27-05-2015, 03:32 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: Capisco che lavorare da solo è difficile, prova nella sezione annunci a chiedere di qualche modellatore o simili. Un nuovo progetto molto grande da solo ti farebbe andare troppo per le lunghe altrimenti. Comunque come gioco per fare pratica è davvero ben fatto. ciò a cui sto lavorando adesso non dovrebbe essere troppo complicato..probabilmente a livello di programmazione dovrebbe essere anche più semplice. Ciò che mi porta tempo è tutta la parte grafica. Sono molto lento, probabilmente perché da autodidatta non ho imparato tutti quei trucchetti e quelle tecniche che solo uno con esperienza nel settore può trasmettere. Comunque il mio obbiettivo è proprio quello che hai scritto tu. In effetti mi piacerebbe creare un gruppo di lavoro per impegnarmi in qualcosa di più complesso e per imparare nuove cose. Stando da soli, per quanto uno possa imparare, forse anche inconsapevolmente tende a fare le cose che sa di poter fare lavorare in gruppo pone sicuramente delle sfide maggiori e quindi si impara di più. Il problema grosso è che non ho un centesimo per poter pagare nessuno per pensare di fare un lavoro decente in tempi non biblici servirebbero almeno un artista che si occupi di tradurre le idee su carta e studiare i personaggi, un modellatore/animatore (magari un modellatore ed un animatore), un programmatore, uno che si occupi dei suoni e della colonna sonora...e saremmo solo all'inizio Quando ho iniziato a pensare di realizzare un videogame, avevo in mente una specie di GTA...poi mi sono reso conto che da solo è già tanto realizzare un clone di pacman RE: TankVsWolrd - Chip - 28-05-2015 In effetti è un tantino sbilanciato verso il nemico ma ci può stare. Non si capisce però l'esatto puntamento dello sparo, ok la gittata che si allunga, quello che servirebbe sarebbe un segno in terra (tipo un mirino, una X) per rendersi conto della profondità. Nella grafica delle opzioni cercherei di far stare tutti gli oggetti grafici dentro la cornice del pannello, è bruttino vedere quei check a cavallo del bordo nero. Per il resto ottimo lavoro, complimenti RE: TankVsWolrd - foodlover - 28-05-2015 (28-05-2015, 06:35 PM)Chip Ha scritto: In effetti è un tantino sbilanciato verso il nemico ma ci può stare. Non si capisce però l'esatto puntamento dello sparo, ok la gittata che si allunga, quello che servirebbe sarebbe un segno in terra (tipo un mirino, una X) per rendersi conto della profondità. Nella grafica delle opzioni cercherei di far stare tutti gli oggetti grafici dentro la cornice del pannello, è bruttino vedere quei check a cavallo del bordo nero. Per il resto ottimo lavoro, complimenti Grazie per i suggerimenti in effetti forse avrei potuto togliere la visualizzazione della traiettoria e far comparire solo l'indicazione di dove il colpo sarebbe caduto. La scena sarebbe stata più pulita. Ed anche per la GUI hai ragione lo terrò presente per il prossimo progetto Grazie ancora |