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Animare il mio personaggio - Sweet Vengeance - 06-01-2011 Ho creato il mio personaggio con 3D Studio Max (eccolo qui: http://img638.imageshack.us/img638/6617/personaggio.png ) ma adesso animarlo con esso diventa una cosa molto difficile e sinceramente non mi và di mettermi a mettere bones e a fixare "envelopes" per skinnarlo quando mi servono giusto delle animazioni tipo la camminata e altro... .-. Qualche idea? Premetto che ho già provato con Character FX e se devo usare quello utilizzo direttamente 3D Studio Max che è + semplice RE: Animare il mio personaggio - GEARS_CORPORATION - 06-01-2011 Complimenti, molto bello.. Magari essere bravo come te con 3D Studio Max RE: Animare il mio personaggio - Riddick - 06-01-2011 Prova con : fragMotion, usa il cerca che è postato nel forum. RE: Animare il mio personaggio - Sweet Vengeance - 06-01-2011 (06-01-2011, 07:49 PM)Riddick Ha scritto: Prova con : fragMotion, usa il cerca che è postato nel forum. Ti avevo preceduto E' ottimo per la gestione delle ossa. In più mi piace il fatto che posso scegliere quali vertici devo unire alle osse e quali no e come sono influenzati. Su 3D Studio Max era molto più complicata la storiella invece Solo che quel cacchio di Popup per comprare è 1 pò 1 seccatura RE: Animare il mio personaggio - friskon - 06-01-2011 e dai una occhiata anche qui [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ygEloNzIUYg[/youtube] RE: Animare il mio personaggio - Sweet Vengeance - 06-01-2011 (06-01-2011, 08:25 PM)friskon Ha scritto: e dai una occhiata anche qui E' quello che ho fatto In 10m, dopo aver creato lo scheletro, ho fatto le animazioni standard: idle, walk e run RE: Animare il mio personaggio - Alche - 07-01-2011 sei bravissimo come modellatore come ha già detto gears magari essere bravo come te eheh comunque meglio che hai risolto il problema subito ^^ RE: Animare il mio personaggio - Sweet Vengeance - 07-01-2011 (07-01-2011, 12:15 AM)darkspettrak Ha scritto: sei bravissimo come modellatore come ha già detto gears magari essere bravo come te eheh comunque meglio che hai risolto il problema subito ^^ Ma no dai Sono personaggi semplici questi e poi fare modelli non è tanto difficile come sembra, basta conoscere i comandi. Cartman (personaggio di South Park che ho modellato) è stato editato completamente da un cubo. Tutto tramite i comandi Bevel/Extrude mentre per la testa ho utilizzato una sfera, ridotto i segmentie per creare il bordo del cappellino ho utilizzato come sempre il comando bevel Poi i personaggi (nella maggior parte dei casi) sono simmetrici, quindi basta creare un lato del corpo e mettere uno "specchio" per fare anche l'altra parte del corpo Siccome la parte posteriore è simile a quella frontale, ho applicato un'altro specchio per ricrearla da quella frontale e poi lho modificata. Tempo totale impiegato per la modellazione: 1ora e 20m circa La texture poi è semplice quindi ci ho messo 10m a farla e altri 10m a montarla Basta solamente ragionare un pò |