Scomparsa oggetti Unity - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unity3D Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unity3D-Italia) +--- Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-per-Unity-3D) +--- Discussione: Scomparsa oggetti Unity (/thread-Scomparsa-oggetti-Unity) |
Scomparsa oggetti Unity - alexssio - 21-01-2016 Ciao a tutti volevo chiedervi, siccome sto cercando di iniziare a fare qualcosa su Unity tanto per iniziare, tipo un BreakOut o BrickBreaker, all'inizio è tutto apposto ma quando chiudo Unity e dopo lo riapro alcuni oggetti spariscono dalla scena e dal game... ma nella Hierarchy ci sono!!! Com'è diavolo è possibile? E' un bug o sono io che faccio qualcosa di sbagliato? Aiutatemi se potete per favore sto impazzendooooo Ah aggiungerei... quando elimino lo sfondo ricompare tutto... che sia un problema di livelli sovrapposti? (scusate la mia ignoranza sto ancora cercando di capire) Grazie in anticipo RE: Scomparsa oggetti Unity - Blackg96 - 21-01-2016 Che tipo di oggetti sono? Controlla se tutti i componenti sono presenti nel gameObject RE: Scomparsa oggetti Unity - alexssio - 21-01-2016 Ok risolto. Era un problema di layers uno sopra l'altro e l'ho risolto con la z della position dell'oggetto. Un altro problema che mi sorge XD : Quando la pallina entra in collisione con un blocco in che modo posso far tornare la pallina nella direzione opposta alla quale è venuta? Io ho questo per farla partire o diciamo andare da sola... " rb.AddForce(new Vector2(1f, 0.5f) * Time.deltaTime * force); " Ma ora mi sono bloccato... RE: Scomparsa oggetti Unity - itreturns - 21-01-2016 Basta che calcoli il vettore di rimbalzo (stesso angolo dalla normale della superficie ma in senso opposto) e applichi la forza con quel vettore. RE: Scomparsa oggetti Unity - alexssio - 22-01-2016 (21-01-2016, 04:01 PM)itreturns Ha scritto: Basta che calcoli il vettore di rimbalzo (stesso angolo dalla normale della superficie ma in senso opposto) e applichi la forza con quel vettore. ovvero? in termini di codice? così lo capisco meglio |