Creare Videogiochi - Game Developer
Domanda difficile, su animazione oggetti. - Versione stampabile

+- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi)
+-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia)
+--- Forum: Richieste di Aiuto Generiche Fps Creator GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-Generiche-Fps-Creator-GameGuru)
+--- Discussione: Domanda difficile, su animazione oggetti. (/thread-Domanda-difficile-su-animazione-oggetti)



Domanda difficile, su animazione oggetti. - dreamsinlife - 13-01-2011

Salve, da una settimana circa sto usando Blender, e da un bel pò di tempo, invece, utilizzo SkatchUp, (premetto che di fps e ogre non ne so un bel niente) e mi chiedevo se una volta proggettata per esempio un'arma, fosse possibile poi implementarla in ogre o fps, come elemento animato???

Non so se mi spiego, se c'era già qualche guida a riguardo mi scuso, ma non havrei saputo cosa cercare.

Allora, mi chiedo se una spada per esempio, disegnata con skatch up, si potesse far "impugnare" a un personaggio del gioco, e consentirgli di brandirla???

Lo so che mi sono spiegato male, ma non havrei idea di come spiegarlo, altrimenti.

Grazie in anticipo...


RE: Domanda difficile, su animazione oggetti. - steve - 14-01-2011

Per quanto riguarda ogre sì, le animazioni le fai con blender (skatchup mi pare che non può farle) e poi basta caricare il file e dargli i comandi che facciano partire le animazioni. Ci sono dei plugins per skatchup, blander, 3dsmax (ecc..) che esportano nei formati usati da ogre, se cerchi nel forum li trovi.

Riguardo FpsC non ne so molto. Sono sicuro che si possano importare modelli statici (diversi utenti del forum l'hanno fatto), ma con animazioni non saprei (suppongo di sì comunque).

Una spada comunque è considerata modello statico che poi sposti e ruoti utilizzando il game engine, anche se per oggetti simili è consigliabile metterci attaccate anche le braccia del player (in modo che i vari attacchi li gestisci con blender almeno vengono meglio e ti semplifichi la vita) e in questo caso diventerebbe modello animato.


RE: Domanda difficile, su animazione oggetti. - dreamsinlife - 14-01-2011

(14-01-2011, 01:05 AM)steve Ha scritto: Per quanto riguarda ogre sì, le animazioni le fai con blender (skatchup mi pare che non può farle) e poi basta caricare il file e dargli i comandi che facciano partire le animazioni. Ci sono dei plugins per skatchup, blander, 3dsmax (ecc..) che esportano nei formati usati da ogre, se cerchi nel forum li trovi.

Riguardo FpsC non ne so molto. Sono sicuro che si possano importare modelli statici (diversi utenti del forum l'hanno fatto), ma con animazioni non saprei (suppongo di sì comunque).

Una spada comunque è considerata modello statico che poi sposti e ruoti utilizzando il game engine, anche se per oggetti simili è consigliabile metterci attaccate anche le braccia del player (in modo che i vari attacchi li gestisci con blender almeno vengono meglio e ti semplifichi la vita) e in questo caso diventerebbe modello animato.

Ok, grazie, intendevo questo

Poi però volevo pure capire come fare, ci sono tutorial a riguardo???


RE: Domanda difficile, su animazione oggetti. - steve - 14-01-2011

Riguardo FpsC ci sono queste due guide sul forum 1, 2

Riguardo ogre se vuoi posso farti una guida, per ora ho utilizzato solo modelli statici, ma se mi passi un modello animato non di aver particolari problemi a importarlo e a far partire le animazioni. Comunque non è molto intuitivo come engine, e richiede una conoscenza decente del c++ oppure phyton, c# o java. Se non sei pratico di linguaggi di programmazione ma vuoi comunque fare un gioco utilizzando solo codice ogre non è il modo migliore per iniziare (irrlicht o darkbasic/darkgdk, anche se meno potenti, sono sicuramente più adatti per iniziare).
Se vuoi provare comunque fammi sapere, per me non ci sono problemi a spiegarti come funziona Wink


RE: Domanda difficile, su animazione oggetti. - dreamsinlife - 14-01-2011

(14-01-2011, 04:39 PM)steve Ha scritto: Riguardo FpsC ci sono queste due guide sul forum 1, 2

Riguardo ogre se vuoi posso farti una guida, per ora ho utilizzato solo modelli statici, ma se mi passi un modello animato non di aver particolari problemi a importarlo e a far partire le animazioni. Comunque non è molto intuitivo come engine, e richiede una conoscenza decente del c++ oppure phyton, c# o java. Se non sei pratico di linguaggi di programmazione ma vuoi comunque fare un gioco utilizzando solo codice ogre non è il modo migliore per iniziare (irrlicht o darkbasic/darkgdk, anche se meno potenti, sono sicuramente più adatti per iniziare).
Se vuoi provare comunque fammi sapere, per me non ci sono problemi a spiegarti come funziona Wink

Non ti preoccupare, il c++ lo conosco (quasi)(io lo uso per farci i calcoli, e le espressioni di scuola, però... fanniente... LOL), e di pyton conosco qualcosina (quaasi niente, ciò che si può imparare in qualche oretta passata a cercarne guide con google).


RE: Domanda difficile, su animazione oggetti. - GEARS_CORPORATION - 14-01-2011

ragazzi non andiamo off topic, perchè questa è la sezione di aiuto generale di Fps Creator.
dreamsinlife se vuoi chiedere qualcosa su Ogre, crea il topic nella sua sezione, grazie Smile


RE: Domanda difficile, su animazione oggetti. - dreamsinlife - 14-01-2011

(14-01-2011, 05:24 PM)GEARS_CORPORATION Ha scritto: ragazzi non andiamo off topic, perchè questa è la sezione di aiuto generale di Fps Creator.
dreamsinlife se vuoi chiedere qualcosa su Ogre, crea il topic nella sua sezione, grazie Smile

ok vero.