Pesantezza in editor e non di ue4 - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Unreal Engine 4 e Unreal Development Kit (UDK) (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-4-e-Unreal-Development-Kit-UDK) +--- Discussione: Pesantezza in editor e non di ue4 (/thread-Pesantezza-in-editor-e-non-di-ue4) |
Pesantezza in editor e non di ue4 - Dead Space - 11-01-2018 Chiedo ai più esperti quanto è ampia la differenza in termini di pesantezza tra il videogioco che gira in editor e quando successivamente sarà compilato stand alone. Lo chiedo perché noto che in editor è bello pesante e non so come regolarmi per ottimizzarlo, non vorrei che poi è un mattone e mi tocca rimetterci le mani pesantemente. RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - alessiobb3b - 13-01-2018 Ma per pesantezza intendi a livello di spazio occupato dallo stand-alone? RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - Dead Space - 14-01-2018 No no io intendo pesantezza a livello di elaborazione. Se facendo girare il gioco in editor ad esempio ho 30 fps quanto guadagno una vola che ho fatto il package e il gioco è veramente stand alone? RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - porollo - 14-01-2018 Prova e vedi no? RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - Dead Space - 16-01-2018 Si certo...adesso al momento non ho un compoter entry level tra le mani...con il mio comunque girerebbe fluido. Era giusto per regolarsi su quanto incide. Altra domanda sulla pesantezza...come ci si regola a livello di numero di poligoni o vertici nella scena renderizzata? Tenendo presente che sviluppo per pc (niente tablet e cellulari) e che ovviamente il gioco non deve girare solo sui computer high end. Non so come regolarmi in fase di modellazione. RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - porollo - 16-01-2018 Puoi usare la formula PESANTEZZA = Numero poligoni + (Numero vertici / 2.5) * (3.9) * pi. PESANTEZZA tra 0 e 1 -> ottimo, va anche sui pc deboli PESANTEZZA tra 1 e 2 -> benino, pc decenti PESANTEZZA tra 2 e 3 -> serve un pc potente PESANTEZZA maggiore di 3 -> può scattare anche su pc potenti RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - Dead Space - 17-01-2018 Interessante...immagino sia una formula empirica. Il parametro pi che cosa è? RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - porollo - 18-01-2018 (17-01-2018, 03:42 PM)Dead Space Ha scritto: Interessante...immagino sia una formula empirica. Si. Pi greco RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - Dead Space - 19-01-2018 E' una formula sbagliata...secondo me non prende in considerazione la distorsione spazio temporale e il tensore metrico di riemann...ma per piacere! RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - porollo - 19-01-2018 (19-01-2018, 01:12 PM)Dead Space Ha scritto: E' una formula sbagliata...secondo me non prende in considerazione la distorsione spazio temporale e il tensore metrico di riemann...ma per piacere! Questa formula è nei tutorial della Epic, ovvio che non è precisa ma è una buona linea guida. Se poi non sai fare due più due non è colpa nostra. RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - alessiobb3b - 20-01-2018 (14-01-2018, 11:13 AM)Dead Space Ha scritto: No no io intendo pesantezza a livello di elaborazione. Se facendo girare il gioco in editor ad esempio ho 30 fps quanto guadagno una vola che ho fatto il package e il gioco è veramente stand alone? Guarda non conosco bene come reagisce UDK a ciò ma in teoria potrebbe essere che lo stand-alone sia anche leggermente più "pesante" della sua versione in "progetto". Ti consiglio quindi di cercare i livelli maggiori possibili di ottimizzazione per ridurre gli "sprechi" di memoria e favorire una maggiore fluidità del gioco RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - Dead Space - 20-01-2018 (19-01-2018, 11:37 PM)porollo Ha scritto:(19-01-2018, 01:12 PM)Dead Space Ha scritto: E' una formula sbagliata...secondo me non prende in considerazione la distorsione spazio temporale e il tensore metrico di riemann...ma per piacere! Ma sul serio? Io ho pensato che l'avevi scritta a mò di battuta così sono stato al gioco! Anche se non mi quadra...perchè scritta in quel modo porterà sempre maggiore di uno! RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - porollo - 20-01-2018 (20-01-2018, 05:42 PM)Dead Space Ha scritto:(19-01-2018, 11:37 PM)porollo Ha scritto:(19-01-2018, 01:12 PM)Dead Space Ha scritto: E' una formula sbagliata...secondo me non prende in considerazione la distorsione spazio temporale e il tensore metrico di riemann...ma per piacere! Ovviamente va linearizzata sul numero totale * 4 così sta tra 0 e 4 :\ RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - Dead Space - 20-01-2018 Ok! Su quale tutorial l'hai pescata? Hai il link? Io non riesco a trovarla, vorrei studiarmi meglio tutto l'argomento. RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - porollo - 20-01-2018 (20-01-2018, 05:55 PM)Dead Space Ha scritto: Ok! Su quale tutorial l'hai pescata? Hai il link? Io non riesco a trovarla, vorrei studiarmi meglio tutto l'argomento. E' qui https://www.amazon.co.uk/Unreal-Engine-Game-Development-Essentials/dp/1784391964 Sulla versione di dicembre 2017 però, non quella vecchia del 2016 RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - Dead Space - 22-01-2018 Ottimo ottimo ottimo! Non pensavo esistessero dei manuali...ci faccio un pensierino. Comunque ho testato il gioco in package su un portatile dove ho anche installato l'ue4...l'ho provato sia in editor che in package e in package è piu leggero. |