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unire piu' programmi - Victory Game - 27-01-2018 salve, forse esiste gia ma..ci provo. / c'è la possibilita' di usare ogni programma per funzioni specifiche e poi unirli assieme? fps+game+unity ognuno con le proprie peculiarita' e ovviamente un gameplay,una struttura narrativa che regga il tutto / e se si come si fa? si converte tutto? immagino che ogni programma rilasci un codice che poi puo' essere letto come linguaggio c.. pero' sono all'inizio e non mi esprimo bene.. grazie a chi vorra' leggere. un saluto @Rick- RE: unire piu' programmi - aandrea1974 - 27-01-2018 Probabilmente dipende da mie lacune, non credo di aver capito. Con il termine "programmi" a cosa fai riferimento? Se intendi un "engine" o un editor che ti permetta di mettere assieme immagini, sonoro e altro per formare un gioco, credo che la risposta sia no. Se invece usi il termine programmi nella sua accezione generica, comprende 3dstudio, zbrush, unity, photoshop e qualsiasi altro strumento informatico che ti permetta di lavorare agli elementi di un gioco, allora la risposta si avvicina a un si. RE: unire piu' programmi - Victory Game - 27-01-2018 si, engine.. si puo fare un engine apposta multisfaccettato ma prima dovrei prototipare. quindi procederei a un 2d con game maker e un 3d con fps. il discorso e' come amalgamarli insieme. altrimenti si puo fare una routine in background che fa partire il secondo engine. ci vorrebbe un exe a un certo punto si chiude e apre il secondo gioco, ma vorrei un raccordo elegante..perche' accendere uno e spegnere l altro a mano non mi aiuterebbe ( e' un prototipo e' vero ma necessito di questo contesto esecutivo per rendere al meglio) p.s ovviamente come grafica e modellazione so gia che si possono integrare.. RE: unire piu' programmi - aandrea1974 - 28-01-2018 (27-01-2018, 11:34 PM)Victory Game Ha scritto: si, engine.. Qualsiasi engine permette di produrre un file, eseguibile di solito, o più file, che permettono di eseguire il gioco prodotto su una determinata piattaforma. Se sviluppi un progetto in due parti e realizzi ogni parte in un engine separato, in teoria puoi produrre due "pacchetti" eseguibili distinti. Puoi realizzare un software a parte che funzioni da launcher o far fare la cosa direttamente a uno dei due "pacchetti". Per farli "interagire" ti basterebbe condividere una base dati comune tra i due spezzoni. Non so se abbia senso... RE: unire piu' programmi - Victory Game - 28-01-2018 si ottimo, grazie. launcher, grazie a cio cerco con piu tranquillita" una base dati comuni ai due pacchetti.. thanks! ovviamente il gioco, strutturalmente si presta a tale ' schifezza " .. poi magari la persona interessara mi dice " ma va a ca.." un po come mario galaxy col livello in 2 d( non ricordo esattamente dove) da piccolo immaginabo final fight 2d scorrimento che a in certo punto saliva su una lotus..per andare da un livello all altro. oppure meglio ancora c e batman movie per amiga 500 con 1 livello platform e 2 livello auto tipo out run! pero effettivamente un platform game maker che poi va in 3fps in Fps e' azzardato. postero' qua qualcosa grazie andrea! RE: unire piu' programmi - Victory Game - 29-01-2018 una sorta di https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgame.arcade.zs ? ottimizzando il passaggio da un gioco all altro, ovviamente Potrei usarlo cone riferinebto? immagina i Queen, cambiare a livello musicale, nella stessa canzone RE: unire piu' programmi - aandrea1974 - 29-01-2018 In quel caso potrebbe effettivamente trattarsi di un launcher che svolge funzione di menu, dove puoi decidere quale gioco lanciare |