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Scarico delle astronavi - Dead Space - 31-01-2018 Chiedo un suggerimento su come realizzare lo scarico delle astronavi et simili. Non so se farlo con sistemi particellari o con delle mesh a cui applico dei materiali animati o pulsanti. La prima soluzione penso sia molto costosa in termini di gpu visto che poi sta andrebbe applicata praticamente su tutto ciò che vola...la secondo sarebbe meno realistica. Opinioni? RE: Scarico delle astronavi - SMarco - 31-01-2018 La cosa più economica a livello di calcolo è fare un materiale flipbook: https://www.youtube.com/watch?v=vHcSSnozjvE Se la vista è fissa ti conviene... altrimenti vai di particellare ma poi l'effetto è 3D e se non usi varie telecamere è sprecato... RE: Scarico delle astronavi - Dead Space - 02-02-2018 Si infatti alla fine è la cosa più logica. Una domanda...la funzione "frac" che viene usata nella temporizzazione della phase del flipbook a che serve? RE: Scarico delle astronavi - SMarco - 02-02-2018 Toglie la parte intera del numero float Ad esempio 13,47 diviene 0,47 |