Creare Videogiochi - Game Developer
Scarico delle astronavi - Versione stampabile

+- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi)
+-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia)
+--- Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4 (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-per-UDK-e-Unreal-Engine-4)
+--- Discussione: Scarico delle astronavi (/thread-Scarico-delle-astronavi)



Scarico delle astronavi - Dead Space - 31-01-2018

Chiedo un suggerimento su come realizzare lo scarico delle astronavi et simili.
Non so se farlo con sistemi particellari o con delle mesh a cui applico dei materiali animati o pulsanti.
La prima soluzione penso sia molto costosa in termini di gpu visto che poi sta andrebbe applicata praticamente su tutto ciò che vola...la secondo sarebbe meno realistica.
Opinioni?


RE: Scarico delle astronavi - SMarco - 31-01-2018

La cosa più economica a livello di calcolo è fare un materiale flipbook:

https://www.youtube.com/watch?v=vHcSSnozjvE

Se la vista è fissa ti conviene... altrimenti vai di particellare ma poi l'effetto è 3D e se non usi varie telecamere è sprecato...


RE: Scarico delle astronavi - Dead Space - 02-02-2018

Si infatti alla fine è la cosa più logica.
Una domanda...la funzione "frac" che viene usata nella temporizzazione della phase del flipbook a che serve?


RE: Scarico delle astronavi - SMarco - 02-02-2018

Toglie la parte intera del numero float
Ad esempio 13,47 diviene 0,47