Ripetizione sound casuale - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Script fpi e lua FPSC GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Script-fpi-e-lua-FPSC-GameGuru) +--- Discussione: Ripetizione sound casuale (/thread-Ripetizione-sound-casuale) |
Ripetizione sound casuale - Tax78 - 15-02-2011 Suono temporizzato casuale ========================== Inserire un Sound zone (non necessita passaggio del player), nelle sue opzioni: Main = script quì sotto Citazione:;Artificial Intelligence ScriptSound0 = il suono da riprodurre Spiegazione script: ------------------- (Nel nostro caso) con i numeri di random= andiamo a settare un tempo casuale tra 1 e 1800. La cifra 1800 non ho capito bene com'è espressa, perchè in un tempo riscontrato nelle prove ha superato 1 primo e otto secondi,Valore in rosso nella tabella, dimostrando che non è uguale al respawn dove 1800 equivale a 1 primo. Il valore timergreater= equivale al tempo del sound espresso in millisecondi, un valore inferiore al tempo del sound può provocare l'interruzione della prima ripetizione con la partenza della seconda. Tabella test script: -------------------- ________________________________ random=xxx 1) 2) = tempo in secondi prima della ripetizione sound ecc.. ________________________________ random=100 1) = 9,56 2) = 8,34 3) = 11,68 4) = 7,99 5) = 8,42 6) = 9,61 7) = 8,85 8) = 9,39 9) = 8,70 10) = 8,03 _______________________________ random=900 1) = 27,60 2) = 11,21 3) = 10,77 4) = 14,32 5) = 12,27 6) = 16,31 7) = 10,74 8) = 36,51 9) = 35,03 10) = 9,83 ________________________________ random=1800 1) = 28,46 2) = 9,34 3) = 9,37 4) = 15,08 5) = 75,22 6) = 59,68 7) = 10,23 8) = 24,63 9) = 28,72 10) = 36,50 _______________________________ Note: si può notare che nella prima tabella il tempo tra una ripetizione e l'altra è molto ridotto, rispetto all'ultima tabella dove un valore supera addirittura il minuto [ valore 5) ], quindi più aumentiamo il valore random e più cresce la distanza in tempo tra le ripetizioni. By Tax |