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Allegro - steve - 28-04-2011

La libreria Allegro fornisce ai programmatori C/C++ delle routines a basso livello che servono per sviluppare videogiochi, come ad esempio funzioni per gestire: input, grafica, midi, effetti sonori e tempo. È una libreria cross-platform e funziona con molti compilatori. Originalmente è stata scritta da Shawn Hargeves, attualmente è mantenuta da collaboratori in tutto il mondo.
Le caratteristiche principali sono:
  • semplicità d'uso - anche grazie alla documentazione e agli esempi
  • estensibilità - se le funzionalità non vi bastano, sono disponibili diversi addons
  • cross platform - senza cambiare il codice si può compilare su windows, linux, OS X, DOS e altri
  • open source - chiunque può contribuire
  • free (libera, non freeware) - nessuna restrizione sull'utilizzo e nessun costo

Sito: http://alleg.sourceforge.net/ - http://www.allegro.cc/ (non ufficiale)
Introduzione: http://alleg.sourceforge.net/readme.html
Bindings: http://alleg.sourceforge.net/bindings.html
Tutorial: http://alleg.sourceforge.net/docs.html

[thumb]http://static.allegro.cc/image/project/screenshot/1554_large.jpg[/thumb] [thumb]http://static.allegro.cc/image/project/screenshot/2496_large.jpg[/thumb] [thumb]http://static.allegro.cc/image/project/screenshot/2496_large.jpg[/thumb]


RE: Allegro - DIABLO ROSSO - 29-04-2011

bello ma non ho capito bene a cosa serve


RE: Allegro - steve - 29-04-2011

Se sai il C o il C++ ti permette di creare giochi in 2D.
A grandi linee vedilo come un DarkGDK specializzato nel 2D.


RE: Allegro - DIABLO ROSSO - 30-04-2011

(29-04-2011, 02:24 PM)steve Ha scritto: Se sai il C o il C++ ti permette di creare giochi in 2D.
A grandi linee vedilo come un DarkGDK specializzato nel 2D.

ah capito grazie per la spiegazione