script parlato - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Script fpi e lua FPSC GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Script-fpi-e-lua-FPSC-GameGuru) +--- Discussione: script parlato (/thread-script-parlato) |
script parlato - jirby - 31-07-2011 salve mentre il personaggio parla il player e disabilitato e la telecamera viene diretta verso il personaggio Codice PHP: :state=0,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=6,fpgcrawtext=nemico secondo script la stessa cosa del primo ma alla fine del discorso attiva un oggetto Codice PHP: :state=0,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=6,fpgcrawtext=nemico Cera un terzo script doveva attaccare alla fine del discorso ma mi sono accorto che era folato quindi lo tolto appena mi riesce di sistemarlo lo rimetto vediamo il loro funzionamento fpgcrawtextsize=28 dimensione carratere fpgcrawtextfont=Xirod tipo font fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0 questi 3 sono per il colore rosso,verde,blu in questo caso e rosso fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=50 posizione testo sullo schermo fpgcrawtext=+300 il testo visualizzato durante il puntamento tate=1:plrdisable=8000 i secondi che il player sta fermo script due tate=2,timergreater=9000 il tempo in secondi dopo di apparirà l'oggetto settaggio del personaggio main script 2 If Used nome oggetto settaggio oggetto name quello che volete start appearspawn.fpi lo trovate nella cartella script per chi non trovasse Codice PHP: ;Artificial Intelligence Script Spawn At Start? No "si oggetto visibile no oggetto invisibile" video qui RE: script parlato - xlsheriklx - 31-07-2011 Grazie jirbi è quello che mi serviva..volevo solo fare una domanda nel secondo script voglio che l'entità sia già attiva nel mondo...ma non posso raccoglierla prima di parlare , basta che nell'entità metto appearspawn? RE: script parlato - jirby - 31-07-2011 (31-07-2011, 02:10 PM)xlsheriklx Ha scritto: Grazie jirbi è quello che mi serviva..volevo solo fare una domanda nel secondo script voglio che l'entità sia già attiva nel mondo...ma non posso raccoglierla prima di parlare , basta che nell'entità metto appearspawn? scusa colpa mia non lo specificato nel settaggio dell' oggetto Spawn At Start? metti si questo comando serve per rendere un oggetto visibile ho no quindi se metti no non sarà visibile se metti si lo sarà RE: script parlato - xlsheriklx - 01-08-2011 Ma in questo modo l'entità non è già attiva? xD RE: script parlato - jirby - 01-08-2011 (01-08-2011, 01:10 AM)xlsheriklx Ha scritto: Ma in questo modo l'entità non è già attiva? xD e visibile ma non attiva quando torno a casa ti faccio un video dimostrativo cosi vedi all'opera RE: script parlato - jirby - 02-08-2011 fatto ti messo il video se hai problemi sai dove trovarmi ciao alla prox RE: script parlato - anonymouse.pig - 10-10-2012 tate=0,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=6,fpgcrawtext=nemico tate=0,plrdistwithin=200ound=tuo suono.wav,state=1 tate=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,animate=2 tate=1:plrpointatobject=0 tate=1:plrdisable=8000 tate=1:timerstart scusa questo script dove lo metto? lo salvo su blocco note poi lo metto in una cartella a scelta (credo) ma poi dove lo piazzo?? seleziono il personaggio ma poi non so dove metterlo :S attendo risposta con ansia sembra uno script potentissimo a poi dove c'e' scritto tuo suono.wav cosa c devo mettere il percorso del suono c:\programmi ecc.. o il nome del suono (cosa pi' probabile direi) in questo caso il file audio dove lo metto ? clicco sul personaggio che deve parlare e metto il file audio su Sound1?? sno scarsissimo scusate RE: script parlato - Tax78 - 10-10-2012 Io non provato lo script, ma sicuramente lo devi mettere in Main del personaggio con cui vuoi parlare. Dove c'è sound= ci devi mettere il percorso del file da riprodurre, a partire dalla cartella audiobank\.......\........ .wav RE: script parlato - anonymouse.pig - 10-10-2012 un ultima domanda il file deve essere fpi? perche' anche se lo salvo fpi resta blocco note Dove c'è sound= ci devi mettere il percorso del file da riprodurre, a partire dalla cartella audiobank\.......\........ .wav quando scrivi sound= intendi sound1 quello che c'e' in fondo al personaggio? o stai parlando di un altro punto in quel caso non ho capito il file l'ho salvato in .fpi anche se esteticamente risulta diverso dagli altri quindi credo che sia rimasto txt in questo caso come lo converto? (perche' se invece va bene come ho fatto io allora in main non funziona) RE: script parlato - Tax78 - 10-10-2012 Si assolutamente in .fpi Quando incolli uno script nel blocco note e poi devi salvarlo, devi impostera il salvataggio in (salva come "tutti file") e poi in nome file scrivi quello che vuoi + l'estensione ".fpi" _____________________________________________________ Quando dico sound non intendo sound=$0 oppure $1, ma intendo che devi scrivere il percorso del file audio nello script e salvare. RE: script parlato - anonymouse.pig - 10-10-2012 a ok mi ha salvato il file in fpi trall'altro. ok fatto cio' sono andato sul personaggio main e ho caricato lo script ma quando mi avvicino a lui non succede niente. RE: script parlato - anonymouse.pig - 11-10-2012 un altra domanda lo script (numero 1) parte solo avvicinandosi al personaggio o schiacciando invio? ho provato entrambe le cose cmq il risultato e' ancora negativo RE: script parlato - jirby - 11-10-2012 (11-10-2012, 02:20 AM)anonymouse.pig Ha scritto: un altra domanda lo script (numero 1) parte solo avvicinandosi al personaggio o schiacciando invio? appena ti avvicini va messo in main e salvato come parlato.fpi appena il player si avvicina si gira verso il personaggio o l'oggetto ma devi mettere il percorso del file audio con estensione .waw se hai ancora problemi dimmelo che ti posto un esempio già fatto RE: script parlato - anonymouse.pig - 12-10-2012 no non va ricapitolando quello che ho fatto apro blocco note incollo il codice tate=0,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=6,fpgcrawtext=nemico tate=0,plrdistwithin=200ound=Parlato.wav,state=1 tate=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,animate=2 tate=1:plrpointatobject=0 tate=1:plrdisable=8000 tate=1:timerstart salvo in fpi sposto il file che si chiama Parlato.fpi nella sezione script il file Parlato.wav nella sezione audio quindi creo un personaggio nella sezione main carico lo script nella sezione Soundset male nella sezione Sound1 il percorso del file wav cosa sbaglio?? a dir la verita lo script che sto usando e' questo tate=0,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=6,fpgcrawtext=nemico tate=0,plrdistwithin=200ound=C:\Program Files (x86)\The Game Creators\FPS Creator\Files\audiobank\personaggi\Parlato.wav,state=1 tate=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,animate=2 tate=1:plrpointatobject=0 tate=1:plrdisable=8000 tate=1:timerstart RE: script parlato - patolina - 12-10-2012 prova a cambiare il collegamento al suono cosi audiobank\personaggi\Parlato.wav dovrebbe andare RE: script parlato - anonymouse.pig - 12-10-2012 tate=0,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=22,fpgcrawtextfont=Xirod,fpgcrawtextr=250,fpgcrawtextg=0,fpgcrawtextb=0,fpgcrawtextx=49,fpgcrawtexty=6,fpgcrawtext=nemico tate=0,plrdistwithin=200ound=audiobank\personaggi\Parlato.wav,state=1 tate=1,plrdistfurther=40:rotatetoplr,movefore=2,animate=2 tate=1:plrpointatobject=0 tate=1:plrdisable=8000 tate=1:timerstart questo e' lo script caricato su main del personaggio poi ho caricato su sound1 il file audio che si trova su audiobank\personaggi\parlato ma niente RE: script parlato - anonymouse.pig - 15-10-2012 questo script e' di TAX 78 ;Script description desc = Character will greet player with speech when get close ;Starts level in idle posture, looking around slightly tate=0:animate=1,state=1 tate=1,random=40:rotateheadrandom=10 ;Talk as soon as get within range (or activated) tate=1,activated=1:talk=$1,state=2 tate=1,plrdistwithin=90:talk=$1,state=2 tate=2,plrcannotbeseen:rotatetoplr tate=2:lookatplr=80 tate=2,soundfinished=1tate=3,activateifused=1 tate=3,plrdistwithin=90:lookatplr=80 tate=3,plrdistfurther=90,random=40:rotateheadrandom=10 ;End of Script funziona benissimo si sente l'audio e poi da l'oggetto.. per parlare solamente cosa devo cancellare? o semplicemente non metto ifused? RE: script parlato - anonymouse.pig - 17-10-2012 il player pero' non e' disabilitato e continua a muoversi come qualche idea su come farlo stare fermo? RE: script parlato - Tax78 - 18-10-2012 Prova con questo: Citazione:;Script description Cambia le xxxxx con il tempo del tuo file audio, espresso in millisecondi. Dovrebbe andare, Tax |