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Networking su unity - Versione stampabile

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Networking su unity - bitorzolo - 02-05-2012

Ho intenzione di fare un semplice gioco di carte in multiplayer , ho un paio di domande riguardo a come implementare il tutto .
Per prima cosa (visto che ho una bassa conoscenza di unity) volevo sapere se usando gli script in c# è possibile sfruttare la comunicazione socket della libreria .net e anche la serializzazione ,perchè la mia idea di base era quella di far girare il server su una qualche server affittato o una cosa del genere , nel caso in cui questo non fosse possibile cosa mette unity a disposizione per rendere la comunicazione più simile possibile a quella fatta da c#?




RE: Networking su unity - marf - 02-05-2012

Ti conviene utilizzare lo Unity Networking che viene di default con Unity oppure Photon.


RE: Networking su unity - bitorzolo - 02-05-2012

(02-05-2012, 04:02 PM)marf Ha scritto: Ti conviene utilizzare lo Unity Networking che viene di default con Unity oppure Photon.

Il mio problema è se danno la stessa libertà che si avrebbe con le socket del .net , inoltre il server dovrei riscriverlo di nuovo e nel caso vorrei utilizzarlo su una server in affitto non avrei problemi a causa delle librerie di unity?


RE: Networking su unity - marf - 03-05-2012

Unity utilizza il peer to peer, se vuoi un master server con una applicazione che ti gira su un dedicato allora photon o smartfox server fanno al caso tuo.


RE: Networking su unity - bitorzolo - 03-05-2012

(03-05-2012, 02:51 PM)marf Ha scritto: Unity utilizza il peer to peer, se vuoi un master server con una applicazione che ti gira su un dedicato allora photon o smartfox server fanno al caso tuo.

ma una documentazione che parta dalle basi su photon dove la posso trovare ? perchè quella sul sito di photom la trovo un pò confusionaria.


RE: Networking su unity - Skyline - 04-05-2012

http://u3d.as/content/exit-games/photon-networking-guide/2zD
http://cjrgaming.com/photon_server2server_tutorials



RE: Networking su unity - bitorzolo - 04-05-2012

(04-05-2012, 10:52 AM)Skyline Ha scritto: http://u3d.as/content/exit-games/photon-networking-guide/2zD
http://cjrgaming.com/photon_server2server_tutorials
ma il primo è a pagamento o sbaglio???


RE: Networking su unity - Skyline - 04-05-2012

Si, è a pagamento.
Comunque, se cerchi con google trovi di tutto per Unity3D.

Cerca anche su questi siti dedicati ad Unity3D:
http://unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page
http://www.unity3dstudent.com/


RE: Networking su unity - bitorzolo - 04-05-2012

(04-05-2012, 11:50 AM)Skyline Ha scritto: Si, è a pagamento.
Comunque, se cerchi con google trovi di tutto per Unity3D.

Cerca anche su questi siti dedicati ad Unity3D:
http://unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page
http://www.unity3dstudent.com/

Per quanto riguarda unity come hai detto tu le cose le trovo , però sul networking trovo poco , però forse il mio problema è che il networking sviluppato è sopratutto fatto per fps e simili e visto che il mio scopo è decisamente più semplice (gioco di carte a turni ) quello che trovo và oltre e mi mette più confusione che altro.