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E' vero che bisogna creare due mappature nei modelli 3D? - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Unreal Engine 4 e Unreal Development Kit (UDK) (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-4-e-Unreal-Development-Kit-UDK) +--- Discussione: E' vero che bisogna creare due mappature nei modelli 3D? (/thread-E-vero-che-bisogna-creare-due-mappature-nei-modelli-3D) |
E' vero che bisogna creare due mappature nei modelli 3D? - UDK95 - 25-07-2012 E' vero? Ciao. RE: E' vero che bisogna creare due mappature nei modelli 3D? - RT-Visualization - 26-07-2012 Non sò se ho ben capito la tua domanda... In ogni caso dipende dalla qualità dei modelli In linea generale, per i props si imposta lo shader con una texture sul diffuse e una normal maps, fine della storia. Per quanto riguarda il lato "luce" UDK, tramite lightmass, genera automaticamente una lightmap ( texture con informazioni sull'illuminazione ) per tutti gli oggetti statici, mentre per gli oggetti dinamici ( players, oggetti con cui puoi interagire ) il discorso è leggermente diverso Sulla documentazione ufficiale è spiegato abbastanza bene la differenza e i metodi di shading e illuminazione su oggetti statici e dinamici ![]() RE: E' vero che bisogna creare due mappature nei modelli 3D? - Lorenz - 26-07-2012 ->lightmaps http://lmgtfy.com/?q=udk+lightmapping+creating+lightmap&l=1 http://www.hourences.com/tutorials-ue3-lightmapping/ http://eat3d.com/free/udk_lightmaps RE: E' vero che bisogna creare due mappature nei modelli 3D? - UDK95 - 26-07-2012 (26-07-2012, 09:42 AM)Lolz Ha scritto: ->lightmaps http://lmgtfy.com/?q=udk+lightmapping+creating+lightmap&l=1 Grazie,comunque molto divertente il primo link,fino ad ora non sapevo cos'era google xD |