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Modellare edifici e inserirli nel engine - Versione stampabile

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Modellare edifici e inserirli nel engine - Terabyte940 - 07-11-2012

Salve a tutti.
Essendo un principiante con l'UDK , come posso creare degli oggetti come edifici , colonne , sassi , barili etc etc.. per poi inserirli nel unreal engine?


RE: Modellare edifici e inserirli nel engine - Skyline - 07-11-2012

No UnrealEngine, ma UDK. Ormai devo fare una campagna contro questa mania di chiamare UDK: UnrealEngine.

Creali con un programma di modellazione 3D, tipo: Blender, gli esporti nel formato che supporta UDK e poi apri UDK e li importi.


RE: Modellare edifici e inserirli nel engine - springofdajuwn - 07-11-2012

Il formato supportato da udk è l' .fbx e il .ase Smile


RE: Modellare edifici e inserirli nel engine - Terabyte940 - 07-11-2012

grazie mille =D


RE: Modellare edifici e inserirli nel engine - Chicowolf - 11-11-2012

Per la precisione per le static mesh è consigliabile, anche perché non ne esistono altri, il formato .ase


RE: Modellare edifici e inserirli nel engine - springofdajuwn - 13-11-2012

Per le static mesh si può usare anche il .fbx di autodesk o il .t3d,non solo il .ase Smile