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Modellare edifici e inserirli nel engine - Terabyte940 - 07-11-2012 Salve a tutti. Essendo un principiante con l'UDK , come posso creare degli oggetti come edifici , colonne , sassi , barili etc etc.. per poi inserirli nel unreal engine? RE: Modellare edifici e inserirli nel engine - Skyline - 07-11-2012 No UnrealEngine, ma UDK. Ormai devo fare una campagna contro questa mania di chiamare UDK: UnrealEngine. Creali con un programma di modellazione 3D, tipo: Blender, gli esporti nel formato che supporta UDK e poi apri UDK e li importi. RE: Modellare edifici e inserirli nel engine - springofdajuwn - 07-11-2012 Il formato supportato da udk è l' .fbx e il .ase ![]() RE: Modellare edifici e inserirli nel engine - Terabyte940 - 07-11-2012 grazie mille =D RE: Modellare edifici e inserirli nel engine - Chicowolf - 11-11-2012 Per la precisione per le static mesh è consigliabile, anche perché non ne esistono altri, il formato .ase RE: Modellare edifici e inserirli nel engine - springofdajuwn - 13-11-2012 Per le static mesh si può usare anche il .fbx di autodesk o il .t3d,non solo il .ase ![]() |