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warp mod v2 - Versione stampabile

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warp mod v2 - Alexb1096 - 03-03-2013

qualcuno mi puo dare il link della WARP MOD V2??
non riesco a trovarlo in giro

oppure passatemela voi, se potete...


RE: warp mod v2 - jirby - 04-03-2013

e stato incorporato V119 basta aggiornare

quello che cerchi tu per il multiplayer come gia detto nell'altra discussione non ce bisogno di mod già la v 119 fa quello che vuoi

basta settare setup.ini
ricordati di fare prima una copia

Codice PHP:
[GAMEMULTIPLAYER]
multiplayergame=0
gameobjectivetype
=0
gameobjectivevalue
=0
oneshotkills
=0
maxplayers
=0
spawnrandom
=0
uniquegamecode



cambia 0 con 1 quello che vuoi attivare

aggiorna
per le armi puoi inserire qualsiasi cosa la limitazione e sui script
però con un trucchetto qualcosa si può mettere lo stesso


RE: warp mod v2 - Alexb1096 - 04-03-2013

(04-03-2013, 12:28 PM)jirby Ha scritto:
Codice PHP:
[GAMEMULTIPLAYER]
multiplayergame=0
gameobjectivetype
=0
gameobjectivevalue
=0
oneshotkills
=0
maxplayers
=0
spawnrandom
=0
uniquegamecode
=

Cosa vogliono dire?? alcuni li ho capiti ma l'ultimo ad esempio?

HO LA 1.20 BETA15

(04-03-2013, 12:28 PM)jirby Ha scritto: per le armi puoi inserire qualsiasi cosa la limitazione e sui script
però con un trucchetto qualcosa si può mettere lo stesso

Quale trucchetto??


RE: warp mod v2 - patolina - 04-03-2013

inserire lo script in un player (ad esempio per l'acqua)


RE: warp mod v2 - Alexb1096 - 05-03-2013

Ah ok, perchè non funzionano le trigger zone


RE: warp mod v2 - patolina - 05-03-2013

si le trigger zone non funzionano perche essendo entita in multi vengono rese tutte statiche e lo script viene bloccato
le uniche che restano dinamiche sono i character
ovviamente per uno script non metti un personaggio ma un cubo (ad esempio) settato come character cosi da risparmiare memoria