Creare Videogiochi - Game Developer
gioco stealth - Versione stampabile

+- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi)
+-- Forum: Unity3D Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unity3D-Italia)
+--- Forum: Unity3D Discussioni Generali (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unity3D-Discussioni-Generali)
+--- Discussione: gioco stealth (/thread-gioco-stealth)



gioco stealth - davidas00 - 09-05-2013

ciao,devo fare un gioco sthealt con unity ,mi potreste dire come si fa a far in modo che quando il nemico mi vede mi scopra e quando mi inchino i rumori non si sentano invece quando sono in piedi si insospetticono.
se riuscite a trovare un video in italiano che lo spieghi bene sara molto meglio.grazie.


RE: gioco stealth - war10hacker - 09-05-2013

Uhm io direi usando il C# e qualche suono ._.


RE: gioco stealth - Skyline - 09-05-2013

Video italiano ? guide in italiano ? comincia a sognare. Prendi la documentazione ufficiale e studiatela. Non sai l'inglese ? studiati prima l'inglese e poi Unity (è più semplice apprendere l'inglese che Unity... molto più semplice).


RE: gioco stealth - davidas00 - 09-05-2013

(09-05-2013, 03:37 PM)war10hacker Ha scritto: Uhm io direi usando il C# e qualche suono ._.

Grz,adesso ho capito,mi basta mettere u suono ai passi e quandi dengi premito crlt per chinarmi il suono sparisce,cosi poi faccio un altro script dove se questo suono funziona le guardie si avvicineranno.grz,nn so perche nn ci avevo pensato prima.


RE: gioco stealth - NatakuZ - 15-05-2013

io lo farei con un collider,a sfera magari piu grosso del pg ,e con una variabile "rumore" cioè che indica quanto rumore fa il pg,che tipo quando cammina lento è piu bassa,quando cammina è alta ,quando corre è altissima.

quando il nemico impatta con il collider usando un trigger evenet,controlli se la variabile rumore supera una certa soglia,se si il nemico sente il pg,altrimenti no.

penso sia piu semplice che immischiare suoni e script,alla fine i suoi ci sono,ma non interagiscono con le variabili o simili.
poi se ho detto una
sciocchezza ditemelo xD