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[Guida]Creare file .exe - Versione stampabile

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[Guida]Creare file .exe - Zettamax - 16-07-2013

In questa guida verrà spiegato come compilare un proprio progetto utilizzando Torque 3D 3.0 MIT che,dalla versione 2.0,non contiene più il toolbox ma contiene il Project Manager.
Requisiti:
  • Un progetto
  • Visual Studio 2008 o 2010

La prima cosa che dobbiamo fare è eseguire il file "generateProjects.bat" (presente in "My Projects/nomeprogetto") che genererà i progetti del nostro gioco.
Successivamente apriamo il file "nomeprogetto.sln" presente in "My Projects/nomeprogetto/buildFiles/VisualStudio 2010" e in "My Projects/nomeprogetto/buildFiles/VisualStudio 2008",se si possiede visual studio 2008 bisogna aprire il file presente nella cartella 2008 se invece si posside visual studio 2010 bisogna aprire il file presente nella cartella 2010.
Compiliamo il progetto utilizzando visual studio e se si ha lasciato la configurazione di Debug si avrà il file "nomeprogetto_DEBUG.exe" nella cartella "My Projects/nomeprogetto/game".
Congratulazioni avete appena compilato il vostro gioco,ma se notate tutti i file .cs possono essere modificati, se si vuole impedire che i file possano essere modificati basta aprire il file "torqueConfig.h" presente nella cartella "My Projects/nomeprogetto/source" e trasformare la riga
Codice PHP:
#define TORQUE_NO_DSO_GENERATION 
in
Codice PHP:
//#define TORQUE_NO_DSO_GENERATION 
ora se compilate nuovamente il vostro progetto noterete che oltre i file .cs saranno presenti dei file .dso che sono una versione compilata dei file .cs (Attenzione l'unico file che non verrà compilato sarà il file main.cs presente nella stessa cartella dell' exe)

Spero che sia di aiuto,per qualsiasi problema o incomprensione chiedete pure Smile


RE: [Guida]Creare file .exe - yuriiacuzzo - 16-07-2013

BELLA GUIDA GRAZIE MILLE Wink dovrò provare..