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Animazione - GamesXXICommunity - 17-08-2013 Quando creo una animazione , direttamente in unity , come faccio a farla ripetere una volta finita? Grazie in anticipo RE: Animazione - yuriiacuzzo - 17-08-2013 Dai un'occhiata a questo video Dice che bisogna spuntare il loop in modo che vadi all'infinito... RE: Animazione - GamesXXICommunity - 18-08-2013 GRAZIEE!!!! RE: Animazione - GamesXXICommunity - 18-08-2013 Un problema dopo un altro ... non c'è la faccio più ToT !!! Dopo che ho fatto l'animazione , se ci salto sopra lo attraverso . Però se è fermo posso saltarci . ECCO UN SCREEN HELP !!! RE: Animazione - xGiovi9810x - 20-08-2013 Per evitare di attraversare un oggetto senza appesantire molto il tutto puoi creare un cubo con cui ricoprire tutta la superficie occupata da questo e poi togliere la spunta da mesh render e lasciare solo nox collider se poi vuoi che la collisione segua l'animazione devi scriptare che è sempre l'unica soluzione per avere risultati degni almeno che non si trovi uno script ben fatto in rete dove bisogna solo settare i parametri, basta fare attenzione alle licenze. RE: Animazione - GamesXXICommunity - 20-08-2013 ok! ora vedo RE: Animazione - Johnny 97 - 21-08-2013 Beh, se deve scriptare basta trovare le coordinate dell'oggetto, dare a tre float i valori delle coordinate dell'oggetto, e assegnare al transform.position del collider le tre variabili, il tutto sotto Update! Prova così: Codice: public Gameobject obj; //Variabile a cui dovrai assegnare l'oggetto in questione Non l'ho testato, ma dovrebbe funzionare... Per sicurezza, evita di fare copia e incolla! RE: Animazione - GamesXXICommunity - 21-08-2013 (21-08-2013, 10:39 AM)Johnny 97 Ha scritto: Beh, se deve scriptare basta trovare le coordinate dell'oggetto, dare a tre float i valori delle coordinate dell'oggetto, e assegnare al transform.position del collider le tre variabili, il tutto sotto Update! Grazie . quando sono a casa lo testo |