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MkTeam2010 (Arruolamento) - friskon - 08-07-2010 E' in costruzione il Team Ufficiale del Forum Programmatori : Modellatori 3D: Friskon (modelli statici) Mapper : Lorenz Gears Corporation AkirA Grafici : Friskon Engine che useremo : UDK Programmi di Grafica che useremo : 3D Studio Max, Cinema 4D, Sketchup (da valutare) Programmi di fotoritocco : Photoshop (per i grafici, in modo che ci possiam passare i file psd) Programmazione : UDK Scripting Chi cerchiamo : Persone capaci di usare UDK, Modellatori 3D di alto livello. RE: MkTeam2010 - Riddick - 08-07-2010 Io Programmazione.... Programma che consiglio per la programmazione: Visual C# 2008 Express. Engine: XNA Motivi delle scelte: Visual C# 2008 Express: Non è pesante, non c'è bisogno del framework 4 ma del: framework 3.5 il quale tutti i Pc lo hanno installato e compatibile con XNA. XNA: Perchè lo vedo più facile di Ogre3D e si possono ottenere eccelenti risultati, e basta che si installa l'xna e fare un nuovo progetto, senza dover impostare un casino di cose. RE: MkTeam2010 - GEARS_CORPORATION - 08-07-2010 Io posso aiutare un pò come Grafico io consiglio UDK xk è l'unico che ho provato... RE: MkTeam2010 - friskon - 08-07-2010 è facile xna ? RE: MkTeam2010 - Riddick - 08-07-2010 Facile.... facile confronto a Ogre3D, e si trova più documentazione (tutorial) RE: MkTeam2010 - friskon - 08-07-2010 licenza ? RE: MkTeam2010 - Riddick - 08-07-2010 Free.... ora vedo più in dettaglio. Sul sito non c'è una pagina dove indica com'è la licenza, questo mi fa presuporre che una volta creato il gioco ne possiamo fare quello che vogliamo... RE: MkTeam2010 - friskon - 08-07-2010 XNA è un programma o solo un engine ? mettimi un link XD RE: MkTeam2010 - Riddick - 08-07-2010 XNA, si installa e viene incorporato con Visual C# 2008 express, cosi basta che si fa nuovo progetto e cliccare su xna 3.1 e segliere se fare un progetto per un gioco per xbox360 o per pc. Sito: http://creators.xna.com/it-IT RE: MkTeam2010 - friskon - 08-07-2010 il download solo in inglese ? RE: MkTeam2010 - Riddick - 08-07-2010 Quando seglie l lingua del download? si inglese e giapponese, ma quello è insignificante.... infondo di Italiano non c'è nulla xD RE: MkTeam2010 - friskon - 08-07-2010 la mia proposta è utilizzare UDK Motivi : Motore molto potente e fluido, personalizzabile al 100% in qualsiasi punto, proprio come un engine. Contiene già tutti i programmi interni per le collisioni, effetti particellari, fisica e tutto quello che occorre senza andare a ricercare ed imparare altre cose, potrei scrivere tutta la sera... unico difetto : Licenza, che se vogliamo distribuire il software 99 Euro(penso solo se lo vogliamo vendere) RE: MkTeam2010 - Lorenz - 09-07-2010 io come...non so in quale campo rientra saper usare l'udk? comunque sono d'accordo con gears e friskon cioè usare l'udk Motre grafico molto potente completo di tutto dalle animazioni che si possono gestire all'interno del programma agli effetti particellari spettacolari,non serve linguaggio di programmazione ma se proprio uno vuole si può usare l'unrealscript ke è molto semplice ecc...cmq per tutte le informazioni http://www.udk.com/features @soul udk usa "PhysX" com'è?è potente? RE: MkTeam2010 - friskon - 09-07-2010 certo che è potente, è fra le ultime tecnologie di nvidia... RE: MkTeam2010 - friskon - 09-07-2010 Raga scelto il programma, adesso rifatevi i ruoli, Gears, forse meglio un'altro ruolo in udk per te ? Lorenz tu ? RE: MkTeam2010 - Riddick - 09-07-2010 Io Scripter..... RE: MkTeam2010 - GEARS_CORPORATION - 09-07-2010 io come creatore delle mappe e ricerca materiale x UDK RE: MkTeam2010 - Lorenz - 09-07-2010 io mapper forever xD RE: MkTeam2010 - friskon - 09-07-2010 allora, parlando del progetto, cercherò di esportare anche i migliori modelli di fps creator ed importarli in UDK, tipo zombie apocalypse è fatto troppo bene per essere buttato XD le risorse che abbiamo le licenze le sfruttiamo... RE: MkTeam2010 - Riddick - 09-07-2010 Si, però l'animazione dei personaggi fa pena.... RE: MkTeam2010 (Arruolamento) - Lorenz - 09-07-2010 di quali personaggi? RE: MkTeam2010 (Arruolamento) - friskon - 09-07-2010 zombie apo, vorrei importarli in udk, ho la licenza pagata... e posso RE: MkTeam2010 (Arruolamento) - Lorenz - 09-07-2010 ok però stavo pensando ke in questo team ci siamo solo noi dello staff....gli altri utenti cosa fanno????siamo 400 e in 4 fanno aprte del team????!!!!!! RE: MkTeam2010 (Arruolamento) - friskon - 09-07-2010 se non sono capaci.,.. e non vogliono partecipare, comunque un team max 10 persone... RE: MkTeam2010 (Arruolamento) - Lorenz - 09-07-2010 bhe c'era pure qualcuno bravo a modellare...e akira ancora nn cè poi ci sono altre persone... RE: MkTeam2010 (Arruolamento) - friskon - 09-07-2010 ma servono persone che sappiano modellare/animare personaggi, perchè che sappiano fare una sedia non ci interessa quello basto anche io RE: MkTeam2010 (Arruolamento) - Jonathan Archer - 09-07-2010 Ragazzi in questo Team non ho nessun tipo di caratteristiche particolare che vi possa essere d'aiuto nel fare un gioco. Però mi posso proporre nel creare una trama e nel progettare mappe RE: MkTeam2010 (Arruolamento) - Lorenz - 09-07-2010 intendevo x esempio lui sa modellare http://www.making-videogames.net/giochi/3d-modelli-t-617.html RE: MkTeam2010 (Arruolamento) - friskon - 09-07-2010 mmm... t'ho risposto XD Jonathan Archer, per me va bene, se ti impegni a scrivere una storia, libretto di ustruzioni etc etc potrebbe essere un buol lavoro... RE: MkTeam2010 (Arruolamento) - Jonathan Archer - 09-07-2010 Certo lo faccio con piacere anche perché ho una bella fantasia Avete idea all'incirca di che parlerà? cosi' mi faccio venire qualche idea |