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guida nuovi ogetti - chack - 30-08-2013

Ei raga qualcuno mi può postare una guida su come creare un nuovo ogetto per fps creator? E magari anche i progammi da usare


RE: guida nuovi ogetti - Klascov - 30-08-2013

Puoi usare Blander, Skechup (Nome simile), 3d max, cinema 4d
questi sono alcuni programmi dove puoi modellare
se invece ti servono tutorial
basta scrivere su youtube
tutorial modellazione 3d
e ti usciranno vari video


RE: guida nuovi ogetti - chack - 30-08-2013

E i file quali devono essere?


RE: guida nuovi ogetti - Klascov - 30-08-2013

Se vuoi esportare i file con skecutp guarda qua
http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Parte-2-Esportare-Modelli-3D-da-SketchUp-ad-Fps-Creator


RE: guida nuovi ogetti - chack - 31-08-2013

ok ma se uso maya al posto di skecutp come faccio a esportarli in formato DirectX?


RE: guida nuovi ogetti - Klascov - 31-08-2013

Non so, non sono pratico in questo
aspetta qualcuno che ne capisca più di me.


RE: guida nuovi ogetti - alfrefaber98 - 31-08-2013

Non vorrei fare considerazioni affrettate,ma mi sa che il tuo problema non sia Fpscreator, ma la modellazione in generale. Se posso dare un mio parere,prima di lanciarsi in cose così grandi bisognerebbe un po' farsi un'idea del lavoro da fare. Scegliti un software e imparalo bene: su questo forum molti si trovano bene con Cinema4D, dicono sia il più user-friendly,dal mio canto ho rivalutato tantissimo Blender e posso assicurare che una volta imparate le scorciatoie è davvero ottimo, senza contare che è gratis


RE: guida nuovi ogetti - chack - 31-08-2013

avevo fatto solo una domanda...


RE: guida nuovi ogetti - war10hacker - 31-08-2013

Se vuoi esportare in .x con maya ti serve un plugin, non so dove trovarlo semplicemente perchè non me ne frega di maya comunque se cerchi su google trovi subito il plugin ed il metodo per installarlo.


RE: guida nuovi ogetti - yuriiacuzzo - 01-09-2013

chak,per creare un oggetto per fpscreator bisogna crearlo con un programma di modellazione3D potresti usare sketchup (per iniziare) o per fare edifici,oppure potresti provare cinema4D molto intuitivo,oppure blender anch esso molto buono però non è intuitivo,oppure il top 3dsMax,per far leggere il modello a fpscreator devi esportarlo in .x e per esportarlo in .x bisogna scaricare il plugin,se usi cinema4D l'esportazione .x c'è, senza scaricare plugin Wink


RE: guida nuovi ogetti - chack - 01-09-2013

ma se voglio usare autodesk maya?


RE: guida nuovi ogetti - yuriiacuzzo - 01-09-2013

(01-09-2013, 05:12 PM)chack Ha scritto: ma se voglio usare autodesk maya?

Devi scaricare il plugin Big Grin


RE: guida nuovi ogetti - chack - 01-09-2013

mi dite link x favore?


RE: guida nuovi ogetti - war10hacker - 01-09-2013

Non per litigare ma impara a cercare e non richiedere sempre la pappa pronta.


RE: guida nuovi ogetti - alfrefaber98 - 01-09-2013

Quoto war10hacker. Stai iniziando un sacco di discussioni su argomenti triti e ritriti.Non credo che adnrai avanti unendo a caso cose trovate sul web. Inizia con l'imparare a modellare,almeno le basi,poi fai tutto il resto. NOn dico che devi diventare un modellatore,ma almeno sapere le differenze fra texture,mesh,IA...


RE: guida nuovi ogetti - chack - 01-09-2013

ok scusatemi tanto Big Grin