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problema con rigging - Versione stampabile

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+--- Discussione: problema con rigging (/thread-problema-con-rigging)



problema con rigging - samuele55598@gmail.com - 28-12-2013

Aiutoooooooooooooooo! ho creato un modello l'ho riggato seguendo la guida sul rigging nella sezione guide su C4D. Ho messo le joint ma quando sono andato a fare vincola (bind perchè il mio è inglese), non mi fa cliccare il comando, le joint sono molte ma anche le parti del modello che le ho riunite tutte in un oggetto nullo che ho reso modificabile per renderlo effettivo, ho creato le joint e le ho messe al loro posto ma non mi fa finire il rigging, mi manca solo quello per animare il modello, come posso fare????????? se ci sono riuscito ho allegato una foto con l'immagine del menù character con il bind unclickable (grigio scuro)
[Immagine: qsjxpi.png]


RE: problema con rigging - WilSoft90 - 28-12-2013

dal menu dove ci sono gli oggetti che hai nella scena seleziona tutti i joint e il modello


RE: problema con rigging - samuele55598@gmail.com - 03-01-2014

So che ti sto portando ai limiti della pazienza ma in questo modello ho selezionato TUTTO ma non va [Immagine: 34dpqur.png]


RE: problema con rigging - giovi1992 - 03-01-2014

ciao prima di fare il ring rendi modificabile il modello e se e diviso in piu' parti uniscilo.


RE: problema con rigging - samuele55598@gmail.com - 03-01-2014

come lo unisco? in un oggetto nullo che poi rendo modificabile?

un altra cosa, io ho provato a fare connect objects + delete, ma in questo modo mi annulla la simmetria: non si vede una metà

Purtroppo non funziona!


RE: problema con rigging - giovi1992 - 03-01-2014

(03-01-2014, 03:02 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: come lo unisco? in un oggetto nullo che poi rendo modificabile?

un altra cosa, io ho provato a fare connect objects + delete, ma in questo modo mi annulla la simmetria: non si vede una metà

Purtroppo non funziona!

vai sulla simmetria e rendila editabile poi seleziona tutti i componenti e fai connect object + delete
dopodiché crei l'ossattura.


RE: problema con rigging - samuele55598@gmail.com - 03-01-2014

So che ti sto chiedendo molto, ma la mia pazienza giunge alla fine, ho fatto come dici tu, prima di iniziare a fare l'ossatura o deselezionato root null (radice nulla) ho fatto tutto, ho selezionato TUTTO ma proprio TUTTO ma NIENTE non me lo fa vincolare non so più cosa fare??????????????????????????????????????????


RE: problema con rigging - yuriiacuzzo - 03-01-2014

Samuele55598@gmail.com basta un punto di domanda e nel primo messaggio una o in aiuto.


RE: problema con rigging - giovi1992 - 03-01-2014

samuel che ti posso dire se proprio ti serve e non riesci passami il modello in collada e te lo ringo io.


RE: problema con rigging - samuele55598@gmail.com - 03-01-2014

Ok solo che... come te lo passo il file


RE: problema con rigging - giovi1992 - 03-01-2014

(03-01-2014, 07:49 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: Ok solo che... come te lo passo il file

caricalo su un sito tipo https://mega.co.nz/ e poi mandami il link per messaggio privato.


RE: problema con rigging - samuele55598@gmail.com - 03-01-2014

(03-01-2014, 07:55 PM)giovi1992 Ha scritto:
(03-01-2014, 07:49 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto: Ok solo che... come te lo passo il file

caricalo su un sito tipo https://mega.co.nz/ e poi mandami il link per messaggio privato.
Mi scuso per essermi assentato, è che mega non si caricava, stava sempre in caricamento con quella loadbar a pallini (con in win 8) ma intanto ho spulciato per 2 ore su youtube e ho trovato un modo di fare rigging ben diverso, anche se un pò più difficile da usare ma funziona(parlo del character e delle sequenze di joint e controller gia creati). Ora so che tu mi stavi per riggare il personaggio, quindi ovvio che lo sai fare, ne sono certo; però te lo do lo stesso il link del video (potebbe esserti utile se non lo conoscevi a fondo anche se è improbabile) http://www.youtube.com/watch?v=dnt-TfdHicU


RE: problema con rigging - giovi1992 - 04-01-2014

non ti preoccupare l'importate e che hai risolto.