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Texturing
#1
Apro questa discussione per parlare della texturizzazione su Blender. Voi mi consigliate di texturizzare direttamente su Blender oppure di esportare il modello su un altro programma atto alla texturizzazione (per uno alle prime armi)?
 
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#2
Allora io ti consiglio caldamente di esportare le texture su un programma tipo photoshop o gimp per ottenere risultati migliori e dopo là le editi come preferisci ; normalmente devi estrarre (premetto che sono arruginito ma mi ricordo) le color map che sono quelle che colorano il modello in generale , poi estrai le normal ( questo potresti ottenere risultati molto buono con la tecnica del retopology ) che servono per determinare il modo con cui la luce colpisce l'oggetto e meglio sarebbe un AO ( ambient occlusion) che normalmente definisce delle false ombre , in pratica sembra che l'oggetto sia costantemente colpito da una luce da una direzione ( questo poi lo decidi in blender con le luci). Di base servono queste tre , poi ce ne sono altre che servono per attribuirgli altri effetti : profondità accentuata , ... Se vai sulla barra strumenti dove vedi bake ci sono tante possibilità , magari cercale su google e vedi un attimo .

Comunque io ti consiglio di generarle di base in blender e dopo editale in photoshop o gimp e dopo le ricarichi in blender per vedere il risultato . TI lascio due video per mostrarti come fare :

NORMAL MAP :
https://www.youtube.com/watch?v=mU-cSUSR0Vs

TEXTURE :
https://www.youtube.com/watch?v=U7PQGgz1RII

e questo è un tutorial full che ti può tornare molto utile :

https://www.youtube.com/watch?v=7g-ChnTVxTo
 
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#3
Segnalo questo link se può tornare utile:
http://www.creativeshrimp.com/texturing-...orial.html
 
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#4
Avrei un'altra domanda: le texture che creo tramite node editor poi come possono essere esportate su Unity?
 
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#5
Qualcuno per piacere sa come fare?
 
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#6
Non conosco "node editor" ma basta che ti esporti le texture in jpeg e le importi in unity con un drag and drop nel progetto poi selezioni il material a cui vuoi applicare la texture e selezioni la texture appena importata
 
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#7
(21-08-2016, 11:49 PM)WilSoft90 Ha scritto: Non conosco "node editor" ma basta che ti esporti le texture in jpeg e le importi in unity con un drag and drop nel progetto poi selezioni il material a cui vuoi applicare la texture e selezioni la texture appena importata

Ah, così semplice...
 
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#8
Devi unwrappare il modello e poi bakare le texture che ti servono
 
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