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WarArm Alpha - Uscito
#1
Salve ragazzi, è con molto piacere che vi annuncio l'uscita di WarArm in alpha.
Per chi non lo sapesse WarArm è un fps online che sto creando con Unity3D.
Al momento ho messo un alpha con poche persone (infatti non si trova quasi mai nessuno online in game, a meno che non si stia testando qualcosa).

Qui ho messo la guida su come provarlo: http://wararm.net/forum/index.php?page=T...postID=559
(non sono richieste installazione, se non del Unity WebPlayer che pesa circa 10 MB).
Nello stesso thread linkato sopra posterò tutti i fix e le aggiunge che sono state fatte al gioco, il tutto su segnalazione dei tester.

Fatemi sapere cosa ne pensate: non valutate più di tanto la grafica, dato che nel mio team gli animatori ed i grafici vanno e vengono, anzi colgo l'occasione per invitare chi se la cava ed ha un po' di tempo per dare una mano a contattarmi tramite email (fontana.marco@hotmail.com). [serveno più che altro animatori per creare le animazioni delle armi].

Per chi avesse facebook questa è la pagina del gioco per tenersi sempre aggiornati sulle ultimie modifiche: http://www.facebook.com/wararm

Detto questo fatemi sapere la vostra! Smile

Saluti,

marf
 
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#2
Io l'ho provato, ma secondo me è ancora presto per fare la prima release, anche se essa è una Alpha. Quindi non mi permetto nemmeno di giudicare.
 
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#3
Tranquillo è tutto funzionante e per ora abbiamo corretto quasi tutti i bug presenti, non è un rilascio, serve solo per test.
 
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#4
Io e Lorenz lo abbiamo provato, il C4 che in teoria dovrebbe attaccarsi (da quello che ho visto) su tutto, non rimane attaccato sui giocatori, però quando lo fai esplodere muore anche il giocatore, e poi a volte il C4 ti uccide anche se sei nall'altro capo del mondo xD
 
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#5
si il c4 è overpowa poi c'è il bug che se salti sulla schiena di un giocatore fai un volo enorme
 
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#6
Sì, sono bug da fixare, il C4 non si attacca al giocatore perchè sarebbe poco realistico Smile

Comunque grazie di tutte le segnalazioni bug, ci state dando un grande aiuto; se qualcuno di voi volesse aiutare nello sviluppo si faccia pure avanti.
 
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#7
Però, non se puoi, ma dovresti hostare su qualche server\pc almeno una stanzaTest.
 
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#8
Cosa intendi per stanzaTest?
 
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#9
Intendo: invece di fare creare le stanze\lobby (come li chiami te ? xD) dagli utenti, potresti, per ora, fare te una stanza\lobby... poiché non tutti hanno voglia di hostarsi il game (come me xD)
 
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#10
Per ora è inutile perchè tanto è un alpha e non ci sono stanze perchè c'è poca gente; le partite comuqnue non le hosti tu, tu le registri e basta, vengono hostate su un dedicato, non è peer to peer il gioco Smile
 
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#11
Ah no, allora buono.
 
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#12
provato, decisamente troppo presto per i tester
 
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#13
Si in effetti... più che altro, noi utenti non potremmo nemmeno aiutare più di tanto nel trovare i bug, poiché ha davvero poca roba, è proprio una bozza dell'FPS che verrà. Però mi piace il fatto di avere già una chat Tongue
 
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#14
Vogliamo testare fin da subito per risolvere i bug pian piano, non fare un fps con 200 armi e poi scoprire 2000 bug tutti in una volta.
 
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#15
(26-04-2012, 03:36 PM)marf Ha scritto: Vogliamo testare fin da subito per risolvere i bug pian piano, non fare un fps con 200 armi e poi scoprire 2000 bug tutti in una volta.

mah guarda a parte il gameplay il gioco e spoglio,tu puoi fare anche 200 armi ma se non curate il level design e anche la grafica difficilmente potete andare in beta testar.
ovviamente questo è un consiglio poi fate come ritenete giusto.
 
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#16
Certo, il problema è che non abbiamo level designer, se qualcuno si proponesse sarei molto felice; nel team siamo pochissimi.
 
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#17
io sto sviluppando il mio gioco in unity e mi piacerebbe dare una mano anche a voi, so utilizzare il c# come linguaggio di scripting,so disegnare e credo di avere delle abilita` in level designing, se volete posso dare una mano in quello che posso, ma avrei alcune chiarificazioni sul tempo a disposizione, il mio skype e` : ZAPPI9517.
 
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#18
(26-04-2012, 05:56 PM)marf Ha scritto: Certo, il problema è che non abbiamo level designer, se qualcuno si proponesse sarei molto felice; nel team siamo pochissimi.

potrebbe benissimamente essere il vostro grafico 3d a fare un pò di level design.
 
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#19
Non penso verrebbe un bel lavoro, non se ne intende di level design.

Comunque Zapetino, non ti trovo su skype, aggiungimi tu: marco.fontana95
 
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#20
Aggiunto Smile
 
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#21
Ok, appena mi arriva la richiesta ti accetto Wink
 
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#22
Ecco qui un video del gameplay di WarArm che attualmente stiamo provando in versione standalone: http://youtu.be/sGJ1bejegfY
 
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#23
la mappa la vedo priva di punti strategici specialmente per lo sniper.
 
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#24
E' una mappa test, è solo un gameplay per far vedere il sistema di kill/death le animazioni e queste cose. o almeno credo Smile
 
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#25
Ma quindi non hai fatto tutto tu? Leggo tra i commenti:

Citazione:Everybody Me Richard Boomsma Lead Programmer at Remixgames has sold the old source to these guys for educational purpose. Too bad i dont see any educational use here as u are making this game directly from our source. If u want to continue these actions please contact me for a license as this can't continue anymore.

----------------------------------------

Just out of curiosity how did you get Remixgames Line of Fire source code???? Give credits regardless if you bought it or not! All you did was add a ***** map and a few gui change's therefore you don't have the right to call it your own game! Give those indiedb developers some respect!
 
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#26
e io che credevo fosse un progetto serio -.-
 
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#27
(26-05-2012, 01:20 PM)zapetino Ha scritto: e io che credevo fosse un progetto serio -.-

Quoto..
 
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#28
(25-04-2012, 12:35 PM)marf Ha scritto: Salve ragazzi, è con molto piacere che vi annuncio l'uscita di WarArm in alpha.
Per chi non lo sapesse WarArm è un fps online che sto creando con Unity3D.
Al momento ho messo un alpha con poche persone (infatti non si trova quasi mai nessuno online in game, a meno che non si stia testando qualcosa).

Qui ho messo la guida su come provarlo: http://wararm.net/forum/index.php?page=T...postID=559
(non sono richieste installazione, se non del Unity WebPlayer che pesa circa 10 MB).
Nello stesso thread linkato sopra posterò tutti i fix e le aggiunge che sono state fatte al gioco, il tutto su segnalazione dei tester.

Fatemi sapere cosa ne pensate: non valutate più di tanto la grafica, dato che nel mio team gli animatori ed i grafici vanno e vengono, anzi colgo l'occasione per invitare chi se la cava ed ha un po' di tempo per dare una mano a contattarmi tramite email (fontana.marco@hotmail.com). [serveno più che altro animatori per creare le animazioni delle armi].

Per chi avesse facebook questa è la pagina del gioco per tenersi sempre aggiornati sulle ultimie modifiche: http://www.facebook.com/wararm

Detto questo fatemi sapere la vostra! Smile

Saluti,

marf

bello ma cambiate il colore delle scritte durante la registrazione,si confondono con lo sfondo e non vedo niente xD
 
Rispondi
#29
E' un progetto serio! Come ho già detto a diverse persone: io lavoramo con Richard Boosma alla Remix Games, poi abbiamo litigato e mi sono diviso ed ho continuato il gioco con un team fondato da me e siamo partiti dagli stessi source (fatti da me e richard); quindi non c'è proprio da reclamare niente, dato che quel gioco l'ho programmato IO.
 
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#30
lo hanno fatto anche a te D: sapessi che rabbia quando bill gates annuncio` windows al posto mio D:
 
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