[Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Guide e Videotutorials FPSC X9 X10 GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Guide-e-Videotutorials-FPSC-X9-X10-GameGuru) +--- Discussione: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator (/thread-Parte-2-Esportare-Modelli-3D-da-SketchUp-ad-Fps-Creator) |
[Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - friskon - 23-11-2010 [Parte 2] Parte Avanzata Continuando da questa discussione [Parte 1] Parte Basica adesso vedremo di migliorare il file.fpe e le texture in questa piccola guida. Miglioriamo le textures : Prima di esportare un modello, assicuriamoci di avere o creare una tessitura di queste dimensioni 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048. Appena esportato il modello.x ci ritroveremo 2 files : modello.x modello.xtextura.jpg Convertiamo la textura in .dds con uno di questi programmi : DDS Converter Plus Plugin per Photoshop DDS Paint.Net (Consigliato) o altri plugin per i vostri programmi preferiti. Adesso avremo il file modello.xtextura.dds rinominiamolo in nometextura_d2.dds Apriamo con Blocco Note modello.x e cerchiamo questa riga interna TextureFilename { "modello.xtextura.jpg"; } Sostituire modello.xtextura.jpg con nometextura_d2.dds e salvare. Passiamo al perfezionare il nostro file.fpe ------------------------------------------------------- ;script by Making-Videogames desc = Descrizione Modello ;ai aiinit = appear1.fpi aimain = default.fpi aidestroy = disappear1.fpi ;spawn spawnmax = 0 spawndelay = 0 spawnqty = 0 ;orientation model = modello.x (qui inserite il nome del file.x che è stato creato) scale = 100 offx = 0 offy = 0 offz = 0 rotx = 0 roty = 0 rotz = 0 fixnewy = 0 defaultstatic = 0 materialindex = 0 collisionmode = 1 strength = 0 isimmobile = 1 soundset = soundset1 = ;visualinfo textured = nometextura_d2.dds effect = castshadow = 1 ;Animationinfo animmax = 0 anim0 = 0,0[/code] ------------------------------------------------------- A differenza della guida precedente, adesso andremo a mettere il nome della textura nel file.fpe In questo caso è stata aggiunta anche la riga scale = 100 questo valore è la percentuale di ingrandimento del vostro modello in fps creator, 100 equivale a grandezza naturale. In caso il vostro modello non è di dimensioni gradite da voi, ingrandite o rimpicciolite il modello modificando il valore. Impostiamo di che materiale è fatto il nostro modello... materialindex = 0 0 = Nessuno 1 = Pietra 2 = Erba 3 = Metallo 4 = Legno 5 = Corridoio 6 = Acqua 7 = Tappeto/Tessuto in questo modo si sentiranno i suoni del materiale quando ci cammini sopra. collisionmode modi di collisione del modello : queste sono le varianti 0-box, 1-poligoni, 2-ridotto, 3-cilindro, 4-sfera Se volete usare più texture in un modello, seguite questo piccolo tutorial : http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Video-Tutorial-al-Multitexture-Google-SketchUp Guida non riproducibile su altri siti o forum senza citare la fonte e Autore. Autore : Friskon Fonte : http://www.Making-Videogames.Net RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - David - 23-11-2010 frisk non mi aggredire\bannare\sodomizzare\farmi conoscere dark di persona\Ownare, ma tutta sta guida potevi evitarla e mettere direttamente il download di quel programma che ti fa tutto lui xD ovviamente sta guida è buona per chi ha tempo da dedicare per imparare bene bene fpsc xD RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - x4ndr3a - 01-01-2011 Grz!, molto utile per ki e alle prime armi RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - KillerZ - 01-01-2011 Complimenti!! RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - Lorenz - 01-01-2011 David ti ho mai detto che ti stimo ? ahahaahahahah xD RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - friskon - 01-01-2011 io non stimo una risposta senza senso... se uno vuole imparare a fare un gioco serio con fpsc deve sapersi fare anche le sue modifiche, e specialmente ancora più inutile scritto su un contributo di un utente. RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - x4ndr3a - 04-01-2011 (23-11-2010, 05:44 AM)David Ha scritto: frisk non mi aggredire\bannare\sodomizzare\farmi conoscere dark di persona\Ownare, ma tutta sta guida potevi evitarla e mettere direttamente il download di quel programma che ti fa tutto lui xD ovviamente sta guida è buona per chi ha tempo da dedicare per imparare bene bene fpsc xD potrei provare a creare un programma in c++ RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - friskon - 04-01-2011 ce ne sono molti e validi gratuiti per far questo, la guida era solo per far capire "veramente" uno cosa fa quando apre un fpe RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - x4ndr3a - 06-01-2011 quindi non lo devo fare per farli imparare a fare tutto da soli? RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - SnakeStrife - 10-11-2012 Una domanda Friskon, e se ci sono più texture? RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - friskon - 10-11-2012 Devi seguire questo piccolo tutorial http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Video-Tutorial-al-Multitexture-Google-SketchUp RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - jirby - 10-11-2012 ben fatto friskon RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - FPS - 15-11-2012 Scusi non funge la prima parte mi servirebbe RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - friskon - 19-11-2012 Aggiustato il collegamento http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Esportare-Modelli-3D-da-SketchUp-ad-Fps-Creator RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - Klascov - 13-08-2013 A me da errore, cioè appena ci clicco sul entità creata crasha fps creator eppure ho seguito passo per passo tutte due le guide proposte gentilmente da voi questo è l'errore che mi esce Runtime error 7018 - could not load 3d object at line 32965 da cosa dipende o creato solo un semplice muro come entità RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - yuriiacuzzo - 13-08-2013 (13-08-2013, 02:48 PM)Klascov Ha scritto: A me da errore, cioè I file sono tutti insieme? RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - Klascov - 13-08-2013 Sì tutti insieme RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - patolina - 13-08-2013 aumenta o dimunuisci la scala, l'oggetto è troppo grande\piccolo RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - Klascov - 14-08-2013 Ok ci provo vi farò sapere, grazie EDIT: Non va lo stesso o anche messo scale = 10 niente esce sempre quel errore. RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - patolina - 14-08-2013 elimina il file .bin poi riprova come ho detto io (sempre cancellando ogni volta il file .bin e .dbo se ci sono perché tengono in memoria le configurazioni per velocizzare fpsc, o qualcosa del genere XD) RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - Klascov - 14-08-2013 Nulla si blocca appena seleziono l'oggetto per metterlo nello scenario. RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - friskon - 20-08-2013 ti conviene partire facendo un test con un cubo texturato... il modello avrà troppi errori o è troppo grande. RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - Klascov - 20-08-2013 Fatto da errore lo stesso ne ho fatto uno piccolo e da sempre errore RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - friskon - 20-08-2013 passami i files RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - Klascov - 20-08-2013 non mi fa inserire il link di mediafire te lo mando via pm RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - Led - 28-06-2014 Ho seguito passo passo entrambi le parti della guida ma niente, metto il modello ma non si vede niente! RE: [Parte 2] Esportare Modelli 3D da SketchUp ad Fps Creator - eoasier - 01-07-2014 Stesso tuo problema... Uno dei motivi per cui ho lasciato FPS creator e sketchup |