Problema script - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4 (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-per-UDK-e-Unreal-Engine-4) +--- Discussione: Problema script (/thread-Problema-script) |
Problema script - UDK95 - 27-07-2012 Salve,ho scaricato unreal x editor,e ho provato a compilare un file,ma mi diceva "nessun file trovato",allora ho provato a settare udk (andando in src,creando una cartella e una sottocartella e inserendo gli script nella sottocartella e modificand il default engine.ini) ma: 1-mi ha dato lo stesso errore 2-quando apro udk,esce questa scritta "scripts are outdated.Would you like rebuild now?" se metto no parte udk ma dopo un po' mi dice che ha smesso di funzionare,la cosa si risolve solo se cancello le cartelle che ho creato e riaggiusto il defaul engine.Che fare? RE: Problema script - Lorenz - 27-07-2012 vuol dire che quando hai modificato hai sputtanato qualcosa perchè se udk trova un cartella vuota non fa niente e passa oltre RE: Problema script - UDK95 - 27-07-2012 (27-07-2012, 12:02 PM)Lolz Ha scritto: vuol dire che quando hai modificato hai sputtanato qualcosa perchè se udk trova un cartella vuota non fa niente e passa oltre Ho fatto varie prove e ho scoperto che fin quando metto la cartella prova e la sottocartella Classes si apre,ed è quando modifico il default engine che da un problema,ti dico quello che faccio sul default engine: prendo questa riga: [UnrealEd.EditorEngine] +EditPackages=UTGame +EditPackages=UTGameContent e,andando a capo sotto +EditPackages=UTGameContent scrivo: +EditPackages=prova(che sarebbe il nome della cartella dove è contenuta la sottocartella Classes) poi salvo e chiudo. Dove ho sputtanato? Ciao. RE: Problema script - Lorenz - 27-07-2012 prova +ModEditPackages RE: Problema script - UDK95 - 27-07-2012 (27-07-2012, 01:18 PM)Lolz Ha scritto: prova +ModEditPackages Neanche così va,ma quando è uscito il messaggio degli script ho messo no e il programma è partito(quindi possiamo dire che abbiamo risolto),nel default engine ho scritto questo: [UnrealEd.EditorEngine] +EditPackages=UTGame +EditPackages=UTGameContent [UnrealEd.EditorEngine] +ModEditPackages=Prova Ciao e grazie. RE: Problema script - Lorenz - 27-07-2012 se rispondi no non builda gli script quindi è come se tu non avessi toccato nulla modifica la stessa cosa ma in udkengine.ini RE: Problema script - UDK95 - 27-07-2012 (27-07-2012, 01:53 PM)Lolz Ha scritto: se rispondi no non builda gli script quindi è come se tu non avessi toccato nulla Potrei settare udk mentre l'editor è aperto,che ne dici può funzionare? RE: Problema script - Lorenz - 27-07-2012 no RE: Problema script - UDK95 - 27-07-2012 (27-07-2012, 02:35 PM)Lolz Ha scritto: no Allora come possiamo fare?(ho cercato su internet ma niente) RE: Problema script - Lorenz - 27-07-2012 hai modificato udkengine ? RE: Problema script - UDK95 - 27-07-2012 (27-07-2012, 02:51 PM)Lolz Ha scritto: hai modificato udkengine ? No non l'ho fatto RE: Problema script - Lorenz - 27-07-2012 e fallo allora D: RE: Problema script - UDK95 - 27-07-2012 (27-07-2012, 03:06 PM)Lolz Ha scritto: e fallo allora D: Ok provo ma UDKengine è diverso da defaultengine e non so neanche cosa devo modificare... RE: Problema script - UDK95 - 27-07-2012 Ok,sono andato su UDKengine,vorrei chiederti dove ho sbagliato: ecco la riga(di UDKengine): [UnrealEd.EditorEngine] LocalPlayerClassName=UnrealEd.EditorPlayer bSubtitlesEnabled=True GridEnabled=True SnapScaleEnabled=True ScaleGridSize=5 SnapVertices=False SnapDistance=10.000000 GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000) RotGridEnabled=True RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024) GameCommandLine=-log FOVAngle=90.000000 GodMode=True AutoSaveDir=..\..\UDKGame\Autosaves InvertwidgetZAxis=True UseAxisIndicator=True MatineeCurveDetail=0.1 Client=WinDrv.WindowsClient CurrentGridSz=4 bUseMayaCameraControls=True bPrefabsLocked=True HeightMapExportClassName=TerrainHeightMapExporterTextT3D EditorOnlyContentPackages=EditorMeshes EditorOnlyContentPackages=EditorMaterials EditorOnlyContentPackages=EditorResources EditorOnlyContentPackages=EditorLandscapeResources EditorOnlyContentPackages=EditorShellMaterials EditorOnlyContentPackages=MobileEngineMaterials EditPackagesInPath=..\..\Development\Src EditPackages=Core EditPackages=Engine EditPackages=IpDrv EditPackages=GFxUI EditPackages=GameFramework EditPackages=UnrealEd EditPackages=GFxUIEditor EditPackages=WinDrv EditPackages=OnlineSubsystemPC EditPackages=OnlineSubsystemGameSpy EditPackages=OnlineSubsystemLive EditPackages=OnlineSubsystemSteamworks EditPackages=OnlineSubsystemGameCenter EditPackages=Prova bBuildReachSpecs=FALSE bGroupingActive=TRUE bCustomCameraAlignEmitter=TRUE CustomCameraAlignEmitterDistance=100.0 bDrawSocketsInGMode=FALSE bSmoothFrameRate=FALSE MinSmoothedFrameRate=5 MaxSmoothedFrameRate=120 FarClippingPlane=0 TemplateMapFolders=..\..\Engine\Content\Maps\Templates UseOldStyleMICEditorGroups=true EditPackagesOutPath=..\..\UDKGame\Script FRScriptOutputPath=..\..\UDKGame\ScriptFinalRelease EditPackages=UDKBase EditPackages=UTEditor InEditorGameURLOptions=?quickstart=1?numplay=1 EditPackages=UTGame EditPackages=UTGameContent come ultimo ho messo il nome della cartella,ma lo stesso non va,puoi dirmi se ho sbagliato qualcosa,scusa se ti rompo sempre :\ RE: Problema script - Lorenz - 27-07-2012 Ricapitoliamo tu in development\scr hai una cartella Prova con la sottocartella Classes giusto ? e in default engine hai messo editpackages=Prova e ti crasha giusto ? RE: Problema script - UDK95 - 27-07-2012 (27-07-2012, 04:41 PM)Lolz Ha scritto: Ricapitoliamo tu in development\scr hai una cartella Prova con la sottocartella Classes giusto ? e in default engine hai messo editpackages=Prova e ti crasha giusto ? Esatto,ma non crasha,appare un messaggio "scripts are outdated.Would you like rebuild now?" se metto no il programma va,ma come hai detto tu senza fare niente,se metto annulla il programma si chiude e se metto si inizia ad aggiustare qualcosa e dopodichè si ferma RE: Problema script - Lorenz - 27-07-2012 è il build degli script -.- leggi alla fine cosa ti dice...in ogni caso dopo che lo chiudi se non hai errori rossi udk parte RE: Problema script - UDK95 - 27-07-2012 (27-07-2012, 05:35 PM)Lolz Ha scritto: è il build degli script -.- leggi alla fine cosa ti dice...in ogni caso dopo che lo chiudi se non hai errori rossi udk parte Speriamo che non t'arrabbi,ma non sono un indovino :\ dove devo leggere alla fine?Comunque nel build degli script mi ha dato un warning giallo RE: Problema script - nicola1996 - 27-07-2012 SOLUZIONE: SALVA I TUOI PACKAGE PER NON PERDERE FILE, DISINSTALLA UDK, REINSTALLA, INSERISCI I TUOI PACKAGE NELLA CARTELLA CONTENT, AVVIA UDK, NEL CONTENT BROWSER SELEZIONA I TUOI PACKAGE, TASTO DX SUGLI STESSI,FULLY LOAD. ATTENDI CHE FINISCA. HAVE FUN AGAIN RE: Problema script - Lorenz - 27-07-2012 che centrano i package stavamo parlando degli script, non scrivere in maiuscolo nei post, in chat fai come ti pare non nei post RE: Problema script - nicola1996 - 27-07-2012 Se é giallo lascia correre. Dagli l ok e parte tutto come al solito. RE: Problema script - springofdajuwn - 28-07-2012 Lascia stare l'unreal x editor,è sempre meglio usare manualmente gli script(secondo me) RE: Problema script - UDK95 - 28-07-2012 (27-07-2012, 05:35 PM)Lorenz Ha scritto: è il build degli script -.- leggi alla fine cosa ti dice...in ogni caso dopo che lo chiudi se non hai errori rossi udk parte Alla fine mi ha detto: "Execution of commandlet took: 18.34 seconds" dopo aver fatto questo il programma non parte(rimane questa finestra) Cosa posso fare? Ciao. RE: Problema script - Lorenz - 28-07-2012 fanne uno screen perchè prima di farti capire quello che voglio ci mettiamo anni xD RE: Problema script - UDK95 - 28-07-2012 (28-07-2012, 10:33 PM)Lorenz Ha scritto: fanne uno screen perchè prima di farti capire quello che voglio ci mettiamo anni xD Scusa ma non credo di essere molto intelligente xD ecco lo screen: http://www.pasteall.org/pic/35623 |