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Problema script
#1
Salve,ho scaricato unreal x editor,e ho provato a compilare un file,ma mi diceva "nessun file trovato",allora ho provato a settare udk (andando in src,creando una cartella e una sottocartella e inserendo gli script nella sottocartella e modificand il default engine.ini)
ma:
1-mi ha dato lo stesso errore
2-quando apro udk,esce questa scritta
"scripts are outdated.Would you like rebuild now?"
se metto no parte udk ma dopo un po' mi dice che ha smesso di funzionare,la cosa si risolve solo se cancello le cartelle che ho creato e riaggiusto il defaul engine.Che fare?
 
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#2
vuol dire che quando hai modificato hai sputtanato qualcosa perchè se udk trova un cartella vuota non fa niente e passa oltre
 
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#3
(27-07-2012, 12:02 PM)Lolz Ha scritto: vuol dire che quando hai modificato hai sputtanato qualcosa perchè se udk trova un cartella vuota non fa niente e passa oltre

Ho fatto varie prove e ho scoperto che fin quando metto la cartella prova e la sottocartella Classes si apre,ed è quando modifico il default engine che da un problema,ti dico quello che faccio sul default engine:
prendo questa riga:
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
e,andando a capo sotto +EditPackages=UTGameContent
scrivo:
+EditPackages=prova(che sarebbe il nome della cartella dove è contenuta la sottocartella Classes)
poi salvo e chiudo.
Dove ho sputtanato?


Ciao.
 
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#4
prova +ModEditPackages
 
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#5
(27-07-2012, 01:18 PM)Lolz Ha scritto: prova +ModEditPackages

Neanche così va,ma quando è uscito il messaggio degli script ho messo no e il programma è partito(quindi possiamo dire che abbiamo risolto),nel default engine ho scritto questo:

[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
[UnrealEd.EditorEngine]
+ModEditPackages=Prova


Ciao e grazie.
 
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#6
se rispondi no non builda gli script quindi è come se tu non avessi toccato nulla
modifica la stessa cosa ma in udkengine.ini
 
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#7
(27-07-2012, 01:53 PM)Lolz Ha scritto: se rispondi no non builda gli script quindi è come se tu non avessi toccato nulla
modifica la stessa cosa ma in udkengine.ini

Potrei settare udk mentre l'editor è aperto,che ne dici può funzionare?
 
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#8
no
 
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#9
(27-07-2012, 02:35 PM)Lolz Ha scritto: no

Allora come possiamo fare?(ho cercato su internet ma niente)
 
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#10
hai modificato udkengine ?
 
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#11
(27-07-2012, 02:51 PM)Lolz Ha scritto: hai modificato udkengine ?

No non l'ho fatto
 
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#12
e fallo allora D:
 
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#13
(27-07-2012, 03:06 PM)Lolz Ha scritto: e fallo allora D:

Ok provo ma UDKengine è diverso da defaultengine e non so neanche cosa devo modificare...
 
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#14
Ok,sono andato su UDKengine,vorrei chiederti dove ho sbagliato:

ecco la riga(di UDKengine):

[UnrealEd.EditorEngine]
LocalPlayerClassName=UnrealEd.EditorPlayer
bSubtitlesEnabled=True
GridEnabled=True
SnapScaleEnabled=True
ScaleGridSize=5
SnapVertices=False
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FOVAngle=90.000000
GodMode=True
AutoSaveDir=..\..\UDKGame\Autosaves
InvertwidgetZAxis=True
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
Client=WinDrv.WindowsClient
CurrentGridSz=4
bUseMayaCameraControls=True
bPrefabsLocked=True
HeightMapExportClassName=TerrainHeightMapExporterTextT3D
EditorOnlyContentPackages=EditorMeshes
EditorOnlyContentPackages=EditorMaterials
EditorOnlyContentPackages=EditorResources
EditorOnlyContentPackages=EditorLandscapeResources
EditorOnlyContentPackages=EditorShellMaterials
EditorOnlyContentPackages=MobileEngineMaterials
EditPackagesInPath=..\..\Development\Src
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=IpDrv
EditPackages=GFxUI
EditPackages=GameFramework
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=GFxUIEditor
EditPackages=WinDrv
EditPackages=OnlineSubsystemPC
EditPackages=OnlineSubsystemGameSpy
EditPackages=OnlineSubsystemLive
EditPackages=OnlineSubsystemSteamworks
EditPackages=OnlineSubsystemGameCenter
EditPackages=Prova
bBuildReachSpecs=FALSE
bGroupingActive=TRUE
bCustomCameraAlignEmitter=TRUE
CustomCameraAlignEmitterDistance=100.0
bDrawSocketsInGMode=FALSE
bSmoothFrameRate=FALSE
MinSmoothedFrameRate=5
MaxSmoothedFrameRate=120
FarClippingPlane=0
TemplateMapFolders=..\..\Engine\Content\Maps\Templates
UseOldStyleMICEditorGroups=true
EditPackagesOutPath=..\..\UDKGame\Script
FRScriptOutputPath=..\..\UDKGame\ScriptFinalRelease
EditPackages=UDKBase
EditPackages=UTEditor
InEditorGameURLOptions=?quickstart=1?numplay=1
EditPackages=UTGame
EditPackages=UTGameContent


come ultimo ho messo il nome della cartella,ma lo stesso non va,puoi dirmi se ho sbagliato qualcosa,scusa se ti rompo sempre :\
 
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#15
Ricapitoliamo tu in development\scr hai una cartella Prova con la sottocartella Classes giusto ? e in default engine hai messo editpackages=Prova e ti crasha giusto ?
 
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#16
(27-07-2012, 04:41 PM)Lolz Ha scritto: Ricapitoliamo tu in development\scr hai una cartella Prova con la sottocartella Classes giusto ? e in default engine hai messo editpackages=Prova e ti crasha giusto ?

Esatto,ma non crasha,appare un messaggio
"scripts are outdated.Would you like rebuild now?"
se metto no il programma va,ma come hai detto tu senza fare niente,se metto annulla il programma si chiude e se metto si inizia ad aggiustare qualcosa e dopodichè si ferma
 
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#17
è il build degli script -.- leggi alla fine cosa ti dice...in ogni caso dopo che lo chiudi se non hai errori rossi udk parte
 
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#18
(27-07-2012, 05:35 PM)Lolz Ha scritto: è il build degli script -.- leggi alla fine cosa ti dice...in ogni caso dopo che lo chiudi se non hai errori rossi udk parte

Speriamo che non t'arrabbi,ma non sono un indovino :\ dove devo leggere alla fine?Comunque nel build degli script mi ha dato un warning giallo
 
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#19
SOLUZIONE: SALVA I TUOI PACKAGE PER NON PERDERE FILE, DISINSTALLA UDK, REINSTALLA, INSERISCI I TUOI PACKAGE NELLA CARTELLA CONTENT, AVVIA UDK, NEL CONTENT BROWSER SELEZIONA I TUOI PACKAGE, TASTO DX SUGLI STESSI,FULLY LOAD.

ATTENDI CHE FINISCA.

HAVE FUN AGAIN
 
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#20
che centrano i package stavamo parlando degli script, non scrivere in maiuscolo nei post, in chat fai come ti pare non nei post
 
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#21
Se é giallo lascia correre. Dagli l ok e parte tutto come al solito.
 
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#22
Lascia stare l'unreal x editor,è sempre meglio usare manualmente gli script(secondo me)
 
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#23
(27-07-2012, 05:35 PM)Lorenz Ha scritto: è il build degli script -.- leggi alla fine cosa ti dice...in ogni caso dopo che lo chiudi se non hai errori rossi udk parte

Alla fine mi ha detto:
"Execution of commandlet took: 18.34 seconds"
dopo aver fatto questo il programma non parte(rimane questa finestra)
Cosa posso fare?

Ciao.
 
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#24
fanne uno screen perchè prima di farti capire quello che voglio ci mettiamo anni xD
 
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#25
(28-07-2012, 10:33 PM)Lorenz Ha scritto: fanne uno screen perchè prima di farti capire quello che voglio ci mettiamo anni xD

Scusa ma non credo di essere molto intelligente xD
ecco lo screen: http://www.pasteall.org/pic/35623
 
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