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Aiuto trasparenze - WiLb00X - 22-12-2012 ho importato una casetta creata con c4d partendo da un cubo solo che quando laimporto in unity le pareti a guardadrle da fuori si vedono ma a guardarle da dentro no.. c'è un modo per vederle anche da dentro? RE: Aiuto trasparenze - BlaClex46 - 22-12-2012 Io prima quando provavo a modellare qualcosina con SketchUp mi ricordo che ogni poligono aveva il davanti e il dietro. Il davanti è quello che si vede e dietro è quello, che dopo averlo messo su Unity o su altro Engine non si vede. Quindi facevo il muro ovviamente non piatto e mi assicuravo che ogni lato che si doveva vedere, doveva essere con il poligono dalla parte di davanti se no poi non si vedeva... Non ho mai usato Cinema4D e quindi non saprei... RE: Aiuto trasparenze - WiLb00X - 22-12-2012 ma su cinema non si capisce quale si vede e quale no... RE: Aiuto trasparenze - BlaClex46 - 23-12-2012 E' quello il problema... Su SketchUp si vede dal colore... RE: Aiuto trasparenze - Exorcist - 23-12-2012 Prova ad usare 3ds o qualcos'altro. RE: Aiuto trasparenze - BlaClex46 - 23-12-2012 Ma la casetta che estensione ha? La miglior estensione per Unity è .fbx RE: Aiuto trasparenze - ugavle - 24-12-2012 in cinema 4D se selezioni il poligono la parte visibile è colorata di giallo, mentre invece la parte non visibile, quella dietro, è colorata di blu contornata di giallo RE: Aiuto trasparenze - WiLb00X - 24-12-2012 ok ma mi dite come invertire parte visibile e non? RE: Aiuto trasparenze - BlaClex46 - 24-12-2012 Con SketchUp io selezionavo la faccia e poi Tasto Destro --> Inverti Facce. Non sò com'è C4D ma prova e vedi se ci riesci. RE: Aiuto trasparenze - ManHunter - 27-12-2012 Semplicemente, utilizza i poligoni per modellare. Se modelli solo con le facce, verrà renderizzata solo la faccia nel verso della normale. A meno di "riempire" la faccia "vuota" con un'altra normale, che farà sì che il rendering avvenga su entrambe le facce. |